动作捕捉Motionbuilder怎么使用?
动作捕捉(Motion Capture)是一种通过传感器和摄像头等工具记录人体动作的技术。在游戏、电影、动画等领域,动作捕捉技术被广泛应用。Motionbuilder是utodesk公司开发的一款专业的动作捕捉软件,它可以帮助用户快速地捕捉、编辑和处理动作数据。本文将介绍如何使用Motionbuilder进行动作捕捉。
一、Motionbuilder的安装和启动
首先,我们需要从utodesk官网下载Motionbuilder的安装程序,并按照提示进行安装。安装完成后,双击桌面上的Motionbuilder图标即可启动软件。
二、Motionbuilder的界面
Motionbuilder的界面包括菜单栏、工具栏、视图区、资源浏览器、时间轴、属性编辑器等部分。下面我们逐一介绍这些部分的功能。
1. 菜单栏包括文件、编辑、视图、工具、动画等菜单,用于进行文件操作、编辑、视图设置、工具选择和动画处理等操作。
2. 工具栏包括选择工具、平移工具、旋转工具、缩放工具等,用于对场景中的物体进行操作。
3. 视图区用于显示场景中的物体和动画效果。
4. 资源浏览器用于管理场景中的资源,如角色模型、贴图、动画文件等。
5. 时间轴用于显示动画序列的时间轴,可以对动画进行编辑和调整。
6. 属性编辑器用于编辑场景中物体的属性,如位置、旋转、缩放等。
三、动作捕捉的准备工作
在进行动作捕捉之前,我们需要进行一些准备工作,包括安装传感器、设置传感器和调整场景。
1. 安装传感器Motionbuilder支持多种传感器,如OptiTrack、Xsens、Xsens等,我们需要根据实际情况选择合适的传感器,并按照传感器的安装说明进行安装。
2. 设置传感器在Motionbuilder中,我们需要设置传感器的IP地址、端口号、数据类型等参数,以便软件能够正确地接收传感器发送的数据。在菜单栏中选择“设备(D)”->“设备选项(D)”->“数据输入(D)”->“添加设备(D)”即可设置传感器。
3. 调整场景在进行动作捕捉之前,我们需要调整场景,以便传感器能够正确地捕捉到动作。具体来说,我们需要将角色模型放置在传感器的视野范围内,并尽量避免场景中的遮挡物。
四、动作捕捉的流程
在进行动作捕捉之前,我们需要选择角色模型和动作类型。Motionbuilder支持多种角色模型和动作类型,我们可以根据实际需求进行选择。
1. 选择角色模型在资源浏览器中选择合适的角色模型,并将其拖拽到场景中。
2. 选择动作类型在菜单栏中选择“动画()”->“动作捕捉()”->“新建动作捕捉()”->“选择动作捕捉类型()”即可选择动作类型。
3. 开始捕捉在菜单栏中选择“动画()”->“动作捕捉()”->“开始捕捉()”即可开始动作捕捉。在捕捉过程中,我们需要保持角色模型的动作稳定,并尽量避免身体部位的遮挡。
4. 结束捕捉在菜单栏中选择“动画()”->“动作捕捉()”->“结束捕捉()”即可结束动作捕捉。此时,Motionbuilder会自动将捕捉到的动作数据进行处理,并将其应用到角色模型上。
五、动作编辑和调整
在进行动作捕捉之后,我们还可以对动作进行编辑和调整,以满足实际需求。
1. 切换动画模式在菜单栏中选择“动画()”->“动画模式()”即可切换动画模式。
2. 编辑动画在动画模式下,我们可以对动画进行编辑,如调整关键帧、添加动画效果等。
3. 调整动画在动画模式下,我们还可以对动画进行调整,如调整动画速度、镜像动画等。
六、动作导出和应用
在完成动画编辑和调整之后,我们可以将动画导出并应用到其他软件中。
1. 导出动画在菜单栏中选择“文件(F)”->“导出()”即可将动画导出为FBX、BVH等格式。
2. 应用动画在其他软件中,我们可以导入Motionbuilder导出的动画文件,并将其应用到角色模型上。
本文介绍了Motionbuilder的安装和启动、界面、动作捕捉的准备工作、动作捕捉的流程、动作编辑和调整、动作导出和应用等方面的内容。通过学习本文,读者可以掌握Motionbuilder的基本使用方法,并能够使用Motionbuilder进行动作捕捉和编辑。