ue4动作捕捉教程,ue4动作捕捉软件推荐

Xsens动作捕捉 2023-06-29 1596

在游戏开发中,动作捕捉(Motion Capture)是一项非常重要的技术。它可以将真实的人体动作录制下来,转换为数字化的数据,再应用到游戏角色上,使游戏角色的动作更加真实、流畅。而UE4作为当前的游戏引擎之一,对动作捕捉的支持也非常出色。本文将为大家介绍UE4动作捕捉的相关知识和软件推荐。

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二、UE4动作捕捉教程

1. 准备工作

在进行动作捕捉之前,需要准备一些必要的设备和软件,包括

(1)动作捕捉设备如OptiTrack、Xsens等品牌的动作捕捉系统。

(2)动作捕捉软件如MotionBuilder、iPi Mocap Studio等软件。

(3)UE4引擎需要安装UE4引擎,以便进行角色导入和动作应用。

(4)角色模型需要一个模型作为动作捕捉的目标对象。可以使用UE4自带的角色模型,也可以导入自己的角色模型。

2. 角色导入

在UE4中,可以通过FBX文件格式导入角色模型。在导入之前,需要注意以下事项

(1)角色模型需要包含骨骼(Skeleton)信息。

(2)角色模型需要包含动画(nimation)信息。

(3)角色模型需要使用T-Pose或-Pose的姿势。

导入角色模型后,需要进行一些设置,如

(1)将角色模型放置在场景中。

(2)将角色模型添加到角色列表中。

(3)设置角色模型的骨骼层次结构。

3. 动作捕捉

在进行动作捕捉之前,需要选择一种动作捕捉设备和相应的软件。这里以OptiTrack和MotionBuilder为例进行介绍。

(1)OptiTrack动作捕捉

OptiTrack是一种高精度的动作捕捉系统,它可以实现对人体动作的实时捕捉和录制。在进行OptiTrack动作捕捉之前,需要进行以下设置

①在OptiTrack软件中创建一个新的项目。

②添加一个摄像头组(Camera Group)。

③将摄像头组与OptiTrack系统进行连接。

④在OptiTrack软件中添加角色模型,并进行标定。

⑤在OptiTrack软件中进行录制和导出。

(2)MotionBuilder动作捕捉

MotionBuilder是一种专业的动作捕捉软件,它可以实现对人体动作的高精度录制和编辑。在进行MotionBuilder动作捕捉之前,需要进行以下设置

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①在MotionBuilder软件中打开角色模型。

②将角色模型绑定到MotionBuilder的人物控制器(Character Control Rig)上。

③在MotionBuilder软件中进行录制和导出。

4. 动作应用

在完成动作捕捉之后,需要将录制的动作应用到角色模型上。在UE4中,可以使用以下方法将动作应用到角色模型上

(1)使用蓝图在蓝图中添加一个动作蓝图节点,

(2)使用动画蒙太奇在动画蒙太奇中添加一个动画蒙太奇层,

(3)使用动画蓝图在动画蓝图中添加一个动画蓝图节点,

5. 动作优化

在将动作应用到角色模型上之后,可能会出现一些问题,如动作不流畅、角色移动不自然等。这时就需要进行一些动作优化,如

(1)对动作进行剪辑和修正。

(2)对角色的移动和旋转进行调整。

(3)对动作的时间缩放进行调整。

6. 动作导出

在完成动作优化之后,需要将角色模型和动画文件导出为可用于游戏的格式。在UE4中,可以使用以下方法进行导出

(1)导出为FBX文件格式。

(2)导出为UE4专用的动画文件格式。

三、UE4动作捕捉软件推荐

在进行UE4动作捕捉时,需要选择一款适合自己的动作捕捉软件。以下是几款比较流行的UE4动作捕捉软件

1. MotionBuilder

MotionBuilder是一款由utodesk公司开发的专业动作捕捉软件,它可以实现高精度的动作录制和编辑。MotionBuilder支持多种动作捕捉设备,

2. iPi Mocap Studio

iPi Mocap Studio是一款由iPi Soft公司开发的低成本动作捕捉软件,它可以实现对人体动作的简单录制和编辑。iPi Mocap Studio支持多种动作捕捉设备,并可以导出为FBX格式。

3. OptiTrack

OptiTrack是一款由NaturalPoint公司开发的高精度动作捕捉系统,它可以实现对人体动作的实时捕捉和录制。OptiTrack支持多种动作捕捉设备,

4. Faceware

Faceware是一款由Faceware Technologies公司开发的面部捕捉软件,它可以实现对人脸动作的高精度录制和编辑。Faceware支持多种面部捕捉设备,

通过本文的介绍,相信大家已经对UE4动作捕捉有了一定的了解。在进行UE4动作捕捉时,需要选择适合自己的设备和软件,并进行必要的设置和优化。只有掌握了这些技术,才能为游戏角色带来更加真实、流畅的动作效果。

The End