3d动作捕捉是谁的技术?
1. 什么是3D动作捕捉技术?
3D动作捕捉技术,即通过特殊的设备记录人物或物体的运动轨迹,再将这些数据转化成3D模型的动作,终呈现在电影、VR等领域中。这个技术的出现,大大减轻了动画制作的工作量,提高了制作效率。
2. 3D动作捕捉技术的发展历程
早在上世纪80年代,3D动作捕捉技术就已经开始萌芽。初的捕捉设备是通过人工标记关键点来记录人物或物体的运动轨迹,然后再将这些数据转化成3D模型的动作。但这种方法的缺陷很明显,标记点的数量和位置会影响数据的准确性,而且需要大量的人工操作,效率低下。
随着计算机技术的不断发展,数据采集设备也得到了极大的改进。1995年,美国的Xsens公司推出了代光学捕捉设备,这种设备通过红外线摄像机和反光球来记录运动轨迹,大大提高了数据的准确性和采集的速度。此后,各种捕捉设备也相继问世,如机械臂捕捉、惯性捕捉等。
3. 3D动作捕捉技术的应用领域
随着3D动作捕捉技术的不断发展,它已经广泛应用于电影、VR等领域。在电影领域,3D动作捕捉技术被广泛应用于动画电影、电影等制作中,如《阿凡达》、《变形金刚》等。在游戏领域,3D动作捕捉技术被广泛应用于游戏角色的动作制作,如《刺客信条》、《使命召唤》等。在VR领域,3D动作捕捉技术被广泛应用于虚拟现实的制作中,如VRVR电影等。
4. 3D动作捕捉技术的
3D动作捕捉技术的是美国的Michael Naimark。1980年代末,他在斯坦福大学的Media Lab研究所里,发明了一种基于光学原理的捕捉设备,用于记录人体运动轨迹。这种设备后来被商业化,成为了现代3D动作捕捉技术的基础。
5. 总结
3D动作捕捉技术的发展历程可以追溯到上世纪80年代末,经过多年的发展,现代的3D动作捕捉技术已经成为了电影、VR等领域不可或缺的一部分。而这个技术的,则是美国的Michael Naimark。随着技术的不断发展,我们相信3D动作捕捉技术在未来的发展中,将会变得更加普及和成熟。