mpu6050如何与unity3D结合实现动作捕捉?

Xsens动作捕捉 2023-07-18 2379

一、MPU6050介绍

mpu6050如何与unity3D结合实现动作捕捉?  第1张

MPU6050是一种集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计的惯性测量单元。它可以通过I2C接口与rduino等微控制器连接。MPU6050可以测量物体的角速度和加速度等数据,并将其输出到微控制器中。利用这些数据,我们可以实现动作捕捉的功能。

二、Unity3D介绍

Unity3D是一款流行的游戏引擎,它支持多平台开发,包括PC、移动设备和VR设备等。Unity3D提供了丰富的开发工具和资源,可以帮助我们快速开发游戏和虚拟现实应用。

三、MPU6050与Unity3D结合实现动作捕捉

1. 硬件准备

首先,我们需要准备一些硬件设备,包括MPU6050模块、rduino开发板、USB数据线等。将MPU6050模块连接到rduino开发板上,并将开发板通过USB数据线连接到计算机上。

2. 软件准备

接下来,我们需要安装一些软件工具,包括rduino IDE、Unity3D等。在rduino IDE中编写程序,通过I2C接口读取MPU6050的数据,并将其通过串口输出到计算机上。在Unity3D中编写脚本,读取串口数据,并将其转换为物体的姿态信息。

3. 编写rduino程序

在rduino IDE中,我们可以使用Wire库来读取MPU6050模块的数据。以下是一个简单的示例程序

include

const int MPU_DDR = 0x68;

int16_t accX, accY, accZ;

int16_t gyroX, gyroY, gyroZ;

void setup() {

Wire.begin();

Wire.beginTransmission(MPU_DDR);

Wire.write(0x6B);

Wire.write(0);

Wire.endTransmission(true);

Serial.begin(9600);

void loop() {

Wire.beginTransmission(MPU_DDR);

Wire.write(0x3B);

Wire.endTransmission(false);

Wire.requestFrom(MPU_DDR, 14, true);

accX = Wire.read() << 8 | Wire.read();

accY = Wire.read() << 8 | Wire.read();

accZ = Wire.read() << 8 | Wire.read();

gyroX = Wire.read() << 8 | Wire.read();

gyroY = Wire.read() << 8 | Wire.read();

gyroZ = Wire.read() << 8 | Wire.read();

Serial.print(accX);

Serial.print(accY);

Serial.print(accZ);

Serial.print(gyroX);

Serial.print(gyroY);

Serial.println(gyroZ);

delay(10);

在该程序中,我们使用Wire库来进行I2C通信,读取MPU6050模块的数据,并通过串口输出到计算机上。

mpu6050如何与unity3D结合实现动作捕捉?  第2张

4. 编写Unity3D脚本

在Unity3D中,我们可以使用SerialPort类来读取串口数据。以下是一个简单的示例脚本

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using System.IO.Ports;

using UnityEngine;

public class MPU6050 MonoBehaviour

public string portName = "COM3";

public int baudRate = 9600;

private SerialPort serialPort;

private Vector3 acc;

private Vector3 gyro;

void Start()

{

serialPort = new SerialPort(portName, baudRate);

serialPort.Open();

}

void Update()

{

if (serialPort.IsOpen)

{

string line = serialPort.ReadLine();

string[] values = line.Split(',');

acc.x = float.Parse(values[0]);

acc.y = float.Parse(values);

acc.z = float.Parse(values);

gyro.x = float.Parse(values);

gyro.y = float.Parse(values);

gyro.z = float.Parse(values);

transform.rotation = uaternion.Euler(gyro);

}

}

void Onpplicationuit()

{

if (serialPort != null && serialPort.IsOpen)

{

serialPort.Close();

}

}

在该脚本中,我们使用SerialPort类来读取串口数据,并将其转换为物体的姿态信息。通过transform.rotation属性,我们可以将物体的旋转角度设置为MPU6050模块的姿态信息。

MPU6050是一种集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计的惯性测量单元,可以帮助我们实现动作捕捉的功能。Unity3D是一款流行的游戏引擎,可以帮助我们快速开发游戏和虚拟现实应用。通过将MPU6050与Unity3D结合使用,我们可以实现动作捕捉的功能,为游戏和虚拟现实应用提供更加真实的交互体验。

The End