blender动作捕捉教程让你的3D模型动起来
Blender是一款功能强大的3D建模软件,它不仅可以用来创建静态的3D模型,还可以用来制作动画。动画的制作需要用到动作捕捉技术,这是一种将真实世界中的动作转换成3D模型动作的技术。本文将介绍如何在Blender中使用动作捕捉技术制作动画。
动作捕捉技术是一种将真实世界中的动作转换成数字形式的技术。它通过使用传感器和摄像头等设备来记录人类或动物在现实中的动作,并将这些动作转化成3D模型的动作。动作捕捉技术可以用于电影、游戏、动画等领域。
二、Blender中的动作捕捉
Blender中有一个内置的动作捕捉工具,可以将真实世界中的动作转换成3D模型的动作。使用Blender中的动作捕捉工具需要以下设备
1、一个运动捕捉系统(如OptiTrack、Xsens、ualisys等)或一个智能手机;一个计算机;一个Blender软件。
三、如何使用Blender中的动作捕捉工具
1、安装Blender
首先需要安装Blender软件,可以从官网下载版本的Blender。安装Blender的动作捕捉插件
Blender的动作捕捉插件可以从GitHub上下载。下载后将插件文件解压缩到Blender的插件目录下。连接运动捕捉系统或智能手机
将运动捕捉系统或智能手机连接到计算机上。需要下载一个运动捕捉应用程序,如IPi Recorder、TM Connect等。
4、设置Blender中的动作捕捉工具
打开Blender软件,选择“File”菜单中的“User Preferences”,在弹出的窗口中选择“dd-ons”选项卡。在“dd-ons”选项卡中搜索“motion capture”,勾选“Motion Capture Tools”插件。然后点击“Save User Settings”按钮保存设置。
5、进行动作捕捉
在Blender中打开一个3D模型,选择“Motion Capture”选项卡,然后点击“Start”按钮开始进行动作捕捉。需要在手机上启动运动捕捉应用程序,并将手机放在需要捕捉动作的人物身上。然后在Blender中点击“Connect”按钮连接手机。
6、编辑动作
在捕捉到动作后,可以在Blender中对动作进行编辑。可以调整动作的速度、位置、旋转等参数,以及添加其他动作。
7、导出动作
编辑完成后,可以将动作导出为FBX、BVH等格式,以便在其他3D软件中使用。
四、注意事项
1、Blender中的动作捕捉工具需要连接运动捕捉系统或智能手机,需要下载一个运动捕捉应用程序;Blender中的动作捕捉工具需要安装插件,插件可以从GitHub上下载;在进行动作捕捉前,需要为3D模型设置骨骼和动画控制器;
4、在进行动作捕捉时,需要注意光线和摄像头的位置,以确保捕捉到的动作质量。
Blender中的动作捕捉工具可以将真实世界中的动作转换成3D模型的动作。使用Blender中的动作捕捉工具需要连接运动捕捉系统或智能手机,并安装Blender的动作捕捉插件。在进行动作捕捉前,需要为3D模型设置骨骼和动画控制器,并注意光线和摄像头的位置。编辑完成后,可以将动作导出为FBX、BVH等格式,以便在其他3D软件中使用。