motion builder动作捕捉的基本流程和方法
Motion Builder是一种三维动画软件,它可以进行动作捕捉、角色动画制作、制作等。本文主要介绍Motion Builder的动作捕捉基本流程和方法。
二、动作捕捉基本流程
1. 准备工作
在进行动作捕捉前,需要进行准备工作,包括选择合适的动作捕捉设备、设置捕捉场地、安装摄像头等。
2. 安装设备
将动作捕捉设备安装到被捕捉者身上,例如穿上捕捉服、安装传感器等。
3. 校准设备
对设备进行校准,确保设备的准确性。
4. 捕捉动作
开始进行动作捕捉,被捕捉者进行动作,设备将动作转化为数字信号。
5. 数据处理
将捕捉到的数字信号进行处理,生成动画数据。
6. 动画制作
利用生成的动画数据进行动画制作。
三、动作捕捉方法
1. 全身捕捉
全身捕捉是将动作捕捉设备安装到被捕捉者的全身,通过捕捉器捕捉被捕捉者的动作。全身捕捉可以捕捉出被捕捉者的整个身体的动作,可以制作更真实的动画。
2. 部分捕捉
部分捕捉是将动作捕捉设备安装到被捕捉者的部分身体,例如手臂、腿部等,通过捕捉器捕捉被捕捉者的动作。部分捕捉可以针对特定的部位进行捕捉,更加精细。
3. 动作融合
动作融合是将多个动作进行融合,生成新的动作。例如将跑步和跳跃动作进行融合,生成奔跑跳跃的动作。
4. 动作编辑
动作编辑是对捕捉到的动作进行编辑,例如修改动作的速度、角度等,使得动作更加自然、流畅。
Motion Builder的动作捕捉基本流程和方法是非常重要的,可以帮助我们制作出更加真实、自然的动画。全身捕捉和部分捕捉可以根据不同的需求进行选择,动作融合和动作编辑可以让我们更加精细地制作动画。
The End