motion builder动捕的基本操作方法,如何使用motion builder进行动捕技术实现
1. Motion Builder基本界面
Motion Builder的基本界面分为三个部分视图窗口、工具栏和时间轴。视图窗口用于显示三维模型和动画效果,工具栏用于选择不同的工具和功能,时间轴用于控制动画的时间和帧数。
2. 动作捕捉流程
动作捕捉是Motion Builder常用的功能之一。动作捕捉流程包括以下几个步骤
步骤1设置捕捉器
在Motion Builder中,通过设置捕捉器来捕捉动作。在捕捉器设置中,可以设置捕捉器的类型、捕捉器的数量和捕捉器的位置等。
步骤2设置参考模型
在进行动作捕捉之前,需要设置参考模型。参考模型用于对比捕捉到的动作和原始动作的差异。
步骤3进行动作捕捉
在完成设置之后,就可以进行动作捕捉了。在动作捕捉过程中,需要让被捕捉者进行相应的动作,同时捕捉器会记录下被捕捉者的动作数据。
步骤4编辑动作
在完成动作捕捉之后,可以对捕捉到的动作进行编辑。编辑动作可以分为两个部分关键帧编辑和曲线编辑。关键帧编辑是指对动作中的关键帧进行修改,曲线编辑是指对动作中的曲线进行调整。
步骤5输出动作
在完成动作编辑之后,可以将动作输出为相应的格式。输出格式包括FBX、BVH、MOCP等。
3. 动作编辑
动作编辑是Motion Builder的另一个重要功能。动作编辑包括关键帧编辑和曲线编辑两个部分。
关键帧编辑是指对动作中的关键帧进行编辑。关键帧是指动作中的重要节点,通过修改关键帧可以调整动作的速度、姿态和动作的流畅度等。
曲线编辑是指对动作中的曲线进行编辑。曲线是指动作中的轨迹曲线,通过调整曲线可以调整动作的速度和流畅度。
4. 常见动捕技术
光学式动捕是指通过摄像机和反光球等设备来捕捉三维动作的技术。光学式动捕具有精度高、捕捉速度快等优点,但成本较高。
惯性式动捕是指通过惯性传感器等设备来捕捉三维动作的技术。惯性式动捕具有成本低、适用范围广等优点,但精度较低。
磁性式动捕是指通过磁性传感器等设备来捕捉三维动作的技术。磁性式动捕具有精度高、适用范围广等优点,但对环境干扰较大。
5. 总结
本文介绍了Motion Builder动捕的基本操作方法以及如何使用Motion Builder进行动捕技术实现。通过学习本文,读者将能够掌握Motion Builder的基本操作方法和动捕技术,从而进行三维动画制作和虚拟现实等方面的应用。