motionbuilder动作捕捉方法,使用motionbuilder进行动作捕捉的步骤详解

Xsens动作捕捉 2023-07-21 1617

Motionbuilder动作捕捉方法,是一种基于动作捕捉技术的三维动画制作方法。通过使用Motionbuilder软件,可以将真实人物或物体的动作数据进行捕捉,并应用到虚拟三维模型上,从而实现高质量的动画效果。本文将详细介绍如何使用Motionbuilder进行动作捕捉的步骤。

motionbuilder动作捕捉方法,使用motionbuilder进行动作捕捉的步骤详解  第1张

一、准备工作

在开始进行动作捕捉之前,需要准备以下工具和设备

1. 动作捕捉设备如全身捕捉装置、手套、头盔等。

2. 动作捕捉软件如Xsens Blade、OptiTrack Motive等。

3. Motionbuilder软件下载安装后进行注册。

4. 三维模型可使用Motionbuilder自带的模型,也可导入其他软件制作的模型。

二、导入模型

首先,打开Motionbuilder软件,点击“File”菜单,选择“Import”选项。在弹出的对话框中,选择要导入的模型文件,并设置导入参数。导入完成后,可以在“sset Browser”窗口中查看导入的模型。

三、创建角色控制器

在Motionbuilder中,角色控制器用于控制模型的骨骼,从而实现动作的应用。创建角色控制器的步骤如下

1. 点击“sset Browser”窗口中的“Character”选项。

2. 在弹出的对话框中,选择要创建的角色类型,如“HumanIK”。

3. 在角色控制器编辑器中,设置角色骨骼结构、关节角度等参数。

4. 点击“Create”按钮,生成角色控制器。

四、设置动作捕捉设备

在Motionbuilder中,可以通过“Device Manager”窗口设置动作捕捉设备。设备设置的步骤如下

1. 点击“Device Manager”窗口中的“dd”按钮,选择要添加的设备类型,如“Xsens”.

2. 在弹出的对话框中,设置设备的连接参数,如IP地址、端口号等。

3. 点击“OK”按钮,完成设备连接。

五、进行动作捕捉

motionbuilder动作捕捉方法,使用motionbuilder进行动作捕捉的步骤详解  第2张

在设备连接成功后,可以开始进行动作捕捉。动作捕捉的步骤如下

1. 点击“Device Manager”窗口中的“Start”按钮,开始捕捉设备的数据。

2. 在角色控制器编辑器中,点击“Character Controls”选项,进入角色控制器的控制界面。

3. 通过设备捕捉的数据,控制角色控制器的骨骼,使其模拟真实人物的动作。

4. 在角色控制器编辑器中,点击“Record”按钮,将动作数据记录下来。

六、应用动作数据

在完成动作捕捉后,可以将捕捉的动作数据应用到模型上,从而实现动画效果。应用动作数据的步骤如下

1. 在Motionbuilder中,选择要应用动作数据的模型。

2. 在“sset Browser”窗口中,选择已经记录下的动作数据文件。

3. 将动作数据文件拖拽到模型上,即可将动作数据应用到模型上。

七、调整动画效果

在应用动作数据后,可以对动画效果进行进一步的调整。调整动画效果的步骤如下

1. 在Motionbuilder中,选择要调整动画效果的模型。

2. 在“nimation”窗口中,选择要调整的动画轨道,如“Root”、“Hips”等。

3. 通过调整关键帧的位置、角度、缩放等参数,对动画效果进行调整。

八、输出动画

在完成动画制作后,可以将动画输出为视频文件或者动画序列。输出动画的步骤如下

1. 点击“File”菜单,选择“Export”选项。

2. 在弹出的对话框中,设置输出文件的格式、路径、帧率等参数。

3. 点击“OK”按钮,开始输出动画。

以上就是使用Motionbuilder进行动作捕捉的步骤。需要注意的是,动作捕捉的质量取决于设备的精度和操作的熟练程度。因此,在进行动作捕捉前,需要进行充分的准备工作,并进行充分的训练和测试,以保证动画效果的质量。

The End