动捕虚拟形象制作流程详解

Xsens动作捕捉 2023-07-27 1941

动捕技术是近年来越来越受到重视的一种技术,它可以用于虚拟形象的制作,让虚拟形象更加真实,更加符合人体运动规律。本文将详细介绍动捕虚拟形象制作的流程,包括前期准备、动捕设备的选择、动捕数据的采集、数据处理、动作编辑、角色绑定、贴图、渲染等步骤,旨在为动捕技术的初学者提供一份详细的指南。

动捕虚拟形象制作流程详解  第1张

一、前期准备

在进行动捕虚拟形象制作之前,我们需要进行一些前期准备工作,包括确定虚拟形象的风格、角色的外形和动作,以及制作的目的和使用场景等。

1. 确定虚拟形象的风格

虚拟形象的风格可以根据制作的目的和使用场景来确定,比如游戏角色、电影、广告宣传等。不同的风格需要选择不同的动捕设备和软件,以及不同的角色模型和贴图。

2. 确定角色的外形和动作

角色的外形和动作也是虚拟形象制作的重要部分,需要根据角色的特点和使用场景来确定。比如游戏角色需要具有较高的动作自由度和操作性,而电影则需要更加真实和逼真的动作效果。

3. 确定制作的目的和使用场景

制作虚拟形象的目的和使用场景也是需要提前确定的,比如游戏、电影、广告、教育等。不同的目的和使用场景需要选择不同的制作方式和技术,以及不同的制作团队和工具。

二、动捕设备的选择

动捕设备是动捕虚拟形象制作的核心,它可以将人类的运动数据转化为数字数据,用于生成虚拟形象的动作。常用的动捕设备有光学动捕、惯性动捕、磁性动捕等。

1. 光学动捕

光学动捕是常用的一种动捕设备,它通过摄像机和反射球来捕捉人体运动数据,具有高精度、高速度和高稳定性等优点。常用的光学动捕设备有Xsens、OptiTrack、PhaseSpace等。

2. 惯性动捕

惯性动捕是一种基于MEMS(微机电系统)技术的动捕设备,它通过传感器和惯性测量单元来捕捉人体运动数据,具有低成本、低重量和低功耗等优点。常用的惯性动捕设备有Xsens、MTi、InertialSense等。

3. 磁性动捕

磁性动捕是一种基于磁场感应原理的动捕设备,它通过磁场传感器和发射器来捕捉人体运动数据,具有高精度、高稳定性和不受光照干扰等优点。常用的磁性动捕设备有Polhemus、scension、Flock of Birds等。

三、动捕数据的采集

动捕数据的采集是动捕虚拟形象制作的关键步骤,它需要通过动捕设备和软件来实现。动捕数据的采集包括标定、捕捉和校准等步骤。

1. 标定

标定是指将动捕设备和虚拟形象的坐标系进行对齐和匹配,以确保捕捉到的运动数据能够准确地反映虚拟形象的动作。标定需要在特定的标定区域内进行,通常需要使用反射球或者标志物来进行标定。

动捕虚拟形象制作流程详解  第2张

2. 捕捉

捕捉是指将人体运动数据采集到计算机中,通常需要进行实时采集和离线采集两种方式。实时采集需要在标定区域内进行,通过动捕设备和软件实时捕捉人体运动数据,适用于需要实时反馈的场景。离线采集则不需要在标定区域内进行,可以将已经标定的动捕数据导入到计算机中进行后续处理。

3. 校准

校准是指对捕捉到的运动数据进行修正和调整,以确保数据的准确性和稳定性。校准需要根据具体的场景和需求进行调整,通常需要使用数据处理软件来进行。

四、数据处理

动捕数据的处理是动捕虚拟形象制作的重要步骤,它需要对采集到的数据进行清洗、滤波、插值和优化等处理。

1. 清洗

清洗是指对采集到的数据进行去噪和异常值处理,以确保数据的准确性和稳定性。常用的清洗方法有中值滤波、均值滤波、高斯滤波等。

2. 滤波

滤波是指对采集到的数据进行平滑和去除高频噪声等处理,以减少数据的噪声和抖动。常用的滤波方法有卡尔曼滤波、Butterworth滤波、Savitzky-Golay滤波等。

3. 插值

插值是指对采集到的数据进行补全和修正,以确保数据的连续性和完整性。常用的插值方法有线性插值、样条插值、拉格朗日插值等。

4. 优化

优化是指对采集到的数据进行调整和优化,以确保数据的准确性和符合人体运动规律。常用的优化方法有小二乘法、贝叶斯优化、遗传算法等。

五、动作编辑

动作编辑是指对采集到的运动数据进行编辑和调整,以生成符合虚拟形象需求的动作。动作编辑需要根据具体的场景和需求进行调整,通常需要使用动作编辑软件来进行。

六、角色绑定

角色绑定是指将虚拟形象的模型和动作进行绑定,以生成虚拟形象的运动效果。角色绑定需要根据虚拟形象的模型和动作进行调整,通常需要使用角色绑定软件来进行。

贴图是指对虚拟形象进行材质和贴图的处理,以生成真实和逼真的效果。贴图需要根据虚拟形象的特点和使用场景进行调整,通常需要使用3D建模软件和材质编辑软件来进行。

渲染是指将虚拟形象进行光照和阴影的处理,以生成真实和逼真的效果。渲染需要根据虚拟形象的特点和使用场景进行调整,通常需要使用渲染软件和图形处理器来进行。

动捕虚拟形象制作是一项复杂而又精细的工作,需要借助于动捕设备、数据处理软件、动作编辑软件、角色绑定软件、3D建模软件、材质编辑软件、渲染软件等多种工具和技术。本文介绍了动捕虚拟形象制作的流程和步骤,希望能够为初学者提供一份详细的指南,帮助他们更好地理解和掌握动捕技术。

The End