虚拟数字人动捕技术原理介绍,数字人制作流程详解

Xsens动作捕捉 2023-07-31 2400

随着科技的发展,虚拟数字人已经成为了影视、游戏等领域不可或缺的一部分。虚拟数字人是指利用计算机技术制作的虚拟人物,它们可以在电影、游戏和虚拟现实等领域中扮演各种角色。虚拟数字人动捕技术是制作虚拟数字人的重要手段之一,本文将介绍虚拟数字人动捕技术的原理以及数字人制作的详细流程。

虚拟数字人动捕技术原理介绍,数字人制作流程详解  第1张

一、虚拟数字人动捕技术原理介绍

虚拟数字人动捕技术是一种利用传感器捕捉人体动作的技术,通过将人体动作转化为数字信号,再利用计算机技术将这些数字信号转化为虚拟数字人的动作。虚拟数字人动捕技术主要包括以下三个部分

1.传感器捕捉人体动作

虚拟数字人动捕技术的步是通过传感器捕捉人体的动作。传感器可以是摄像头、惯性传感器、电容传感器等,通过捕捉人体的动作,将其转化为数字信号。

2.数字信号处理

传感器捕捉到的数字信号需要进行处理,将其转化为可以被计算机识别的数字信号。这个过程需要使用数字信号处理器来完成,数字信号处理器可以将传感器捕捉到的数字信号进行滤波、降噪等处理,使得数字信号更加稳定和准确。

3.计算机模拟动作

当数字信号处理完成后,就可以利用计算机模拟虚拟数字人的动作了。计算机可以根据数字信号中包含的动作信息,模拟出虚拟数字人的动作。虚拟数字人的动作可以通过动画软件进行制作,制作完成后,可以在电影、游戏和虚拟现实等领域中使用。

二、数字人制作流程详解

虚拟数字人的制作流程包括以下几个步骤

1.角色设计

数字人的制作首先需要进行角色设计。角色设计包括角色的外貌、服装、性格等方面的设计。角色设计需要根据电影、游戏或虚拟现实的需求进行,设计出符合需求的角色。

建模是数字人制作的重要步骤之一。建模是指利用计算机软件将角色的外貌、服装等进行建模。建模需要使用三维建模软件,3DS Max等,将角色的外貌、服装等进行建模,使其成为一个三维模型。

虚拟数字人动捕技术原理介绍,数字人制作流程详解  第2张

3.纹理贴图

纹理贴图是指将角色的外表面贴上纹理,纹理贴图需要使用纹理软件,如Photoshop、Substance Painter等,将角色的外表面进行纹理贴图,

4.骨骼绑定

骨骼绑定是指将角色的骨骼系统与角色的模型进行绑定,使得角色的模型可以随着骨骼的动作而进行变化。骨骼绑定需要使用骨骼绑定软件,3DS Max等,将角色的骨骼系统与角色的模型进行绑定。

5.动作捕捉

动作捕捉是指利用传感器捕捉人体动作,将其转化为数字信号。动作捕捉需要使用动作捕捉设备,如OptiTrack、Xsens等,将人体动作转化为数字信号。

6.动作编辑

动作编辑是指利用动画软件对数字信号进行编辑,制作出符合需求的虚拟数字人动作。动作编辑需要使用动画软件,MotionBuilder等,对数字信号进行编辑,制作出符合需求的虚拟数字人动作。

7.灯光渲染

灯光渲染是指将虚拟数字人放入虚拟场景中,并对场景进行灯光渲染,灯光渲染需要使用灯光渲染软件,如rnold、V-Ray等,对虚拟场景进行灯光渲染,

8.后期制作

后期制作是指对数字人的动作进行修饰和优化,使其更加符合需求。后期制作需要使用后期制作软件,如Nuke、fter Effects等,对数字人的动作进行修饰和优化,使其更加符合需求。

虚拟数字人动捕技术和数字人制作是电影、游戏和虚拟现实等领域中不可或缺的一部分。虚拟数字人动捕技术通过传感器捕捉人体动作,将其转化为数字信号,并利用计算机技术模拟出虚拟数字人的动作。数字人制作需要经过角色设计、建模、纹理贴图、骨骼绑定、动作捕捉、动作编辑、灯光渲染和后期制作等多个步骤,才能制作出符合需求的虚拟数字人。

The End