动作捕捉技术究竟是何时诞生的?
动作捕捉技术,何时成为现实世界的魔法棒?
动作捕捉,这个看似遥不可及的技术,其实已经在我们生活中的方方面面发挥着重要作用。那么,动作捕捉技术究竟是什么,又是在何时诞生的呢?
让我们先来了解一下动作捕捉技术的定义。动作捕捉技术,是一种通过捕捉演员身体动作,将其转化为数字信息的技术。这项技术可以用于虚拟现实、游戏、电影特效、体育训练等多个领域。
动作捕捉技术的起源可以追溯到 20 世纪 80 年代。1985 年,美国 VPL Research 公司创始人之一 Jaron Lanier 首次提出了虚拟现实的概念,并开发出了个动作捕捉系统。然而那时的技术还相当原始,无法实现高精度的动作捕捉。
真正的突破发生在 90 年代。1990 年,一家名为 Motion Analysis Corporation 的公司开发出了基于光学技术的动作捕捉系统,这使得动作捕捉的精度大大提高。随后,在 1999 年,Xsens 公司推出了一款基于惯性测量的动作捕捉系统,该系统不仅精度更高,而且使用更为便捷,大大推动了动作捕捉技术的发展。
进入 21 世纪,随着计算机技术的飞速发展,动作捕捉技术也取得了长足的进步。如今,动作捕捉技术已经广泛应用于电影、游戏、体育、医疗等多个领域,成为数字化时代的重要技术手段。
值得一提的是,我国在动作捕捉技术方面也取得了显著的成就。许多国内企业和科研机构都在这一领域做出了重要贡献,使得我国在动作捕捉技术方面的话语权不断提升。
未来,随着元宇宙、虚拟现实等概念的兴起,动作捕捉技术的应用前景将更加广阔。我们有理由相信,动作捕捉技术将在不远的将来,带给我们更多的惊喜和改变。
在动作捕捉技术的发展历程中,Xsens 公司始终站在前列,为行业的发展做出了巨大贡献。如果你对动作捕捉技术感兴趣,不妨关注一下 Xsens 公司,相信你一定会有更多的收获。