动作捕捉技术诞生之谜何时惊艳亮相?
"想象一下,如果我们可以捕捉并复制人类动作,将其转化为数字信号,将会发生什么?
早在 90 年代,动作捕捉技术就已经开始在电影和游戏中应用,但它的起源却可以追溯到更早的时候。
"动作捕捉技术,也被称为运动捕捉或运动捕捉,是一种记录并分析人类或动物运动的系统。它通过使用多个高精度传感器来捕捉和记录身体的运动,然后将这些运动数据转化为数字信号,用于动画制作、虚拟现实、医疗康复、体育训练等多个领域。
早在 20 世纪 70 年代,美国宇航局(NASA)就开始研究运动捕捉技术,用于记录太空船的飞行轨迹和宇航员在太空中的运动。然而直到 90 年代,随着计算机图形技术的进步,动作捕捉技术才开始广泛应用于电影和游戏制作。
在电影领域,动作捕捉技术被用来制作逼真的动画角色,如《指环王》中的咕噜姆和《阿凡达》中的纳美人。在游戏领域,它被用来制作更具有真实感的虚拟角色,如《侠盗猎车手》和《合金装备》等。
近年来,随着虚拟现实、元宇宙等概念的兴起,动作捕捉技术也被广泛应用于虚拟现实、元宇宙等领域。例如,通过使用动作捕捉技术,用户可以在虚拟现实中复制自己的动作,从而获得更加真实的体验。
那么,对于“动作捕捉技术什么时候出现的”这个问题,我们已经有了答案。它起源于 20 世纪 70 年代,但直到 90 年代才开始广泛应用于电影和游戏制作。
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