动作捕捉技术诞生之谜何时现世?
"你有没有想过,那些栩栩如生的虚拟角色,是如何拥有如此逼真动作的?
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动作捕捉技术,一种能够将人类的动作实时转化为数字信息的技术,早已深入到我们的生活中。你可能在电影中看到过它的身影,也可能在电子游戏中与它有过亲密接触。然而你知道动作捕捉技术是什么时候出现的吗?
实际上,动作捕捉技术的起源可以追溯到 20 世纪 80 年代。当时,美国犹他大学的研究人员开发出了一种名为“光学运动捕捉系统”的技术,这可以说是动作捕捉技术的雏形。然而真正让动作捕捉技术走进大众视野的,还是在 1990 年的电影《谁陷害了兔子罗杰》中,首次使用了动作捕捉技术来制作动画角色。从那时起,动作捕捉技术就开始在电影、游戏、虚拟现实等领域大放异彩。
在我国,动作捕捉技术的发展也非常迅速。无论是电影《捉妖记》中的胡巴,还是游戏《王者荣耀》中的英雄角色,都是动作捕捉技术的杰作。同时动作捕捉技术也开始在直播、元宇宙等领域展现出强大的潜力。
作为全球领先的动作捕捉技术公司,Xsens 一直致力于为各行各业提供最先进的动作捕捉解决方案。无论是电影制作、虚拟现实、电子游戏,还是体育训练、医疗康复,Xsens 都能提供最精准、最稳定的动作捕捉技术。如果你对动作捕捉技术感兴趣,如果你想知道动作捕捉技术还能带给我们什么样的惊喜,那么,就请关注 Xsens,让我们一起,探索动作捕捉技术的无限可能。
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