跃进式发展动作捕捉技术的前世今生

Xsens动作捕捉 26分钟前 146

揭开神秘面纱,带你探究动作捕捉技术的传奇发展历程
动作捕捉技术,一个听起来熟悉又陌生的词汇,究竟它是如何发展起来的呢?让我们一起来探寻这个领域的奥秘。
早在20世纪70年代,美国航天局(NASA)就开始研究动作捕捉技术,主要用于记录太空船驾驶员的动作,以便评估太空船的操控性能。这是动作捕捉技术的最早雏形。
随着技术的进步,动作捕捉技术逐渐被引入到电影行业。1990年,部使用动作捕捉技术的电影《谁陷害了兔子罗杰》上映,这也是动作捕捉技术首次在电影中的大规模应用。
进入21世纪,动作捕捉技术在游戏行业也得到了广泛应用。比如,2001年发行的《捉鬼合家欢》就是首款使用动作捕捉技术开发的游戏。同时动作捕捉技术也开始被用于虚拟现实、医疗康复、体育训练等领域。
近年来,随着元宇宙概念的兴起,动作捕捉技术在虚拟人物创建、虚拟现实交互等方面也发挥了重要作用。比如,我国的数字人“小冰”就采用了动作捕捉技术,使其在虚拟世界的表现更加生动逼真。
作为全球领先的动作捕捉技术公司,Xsens一直致力于推动动作捕捉技术的发展。从最初的研究,到后来的应用,再到现在的不断创新,Xsens一直站在动作捕捉技术的前沿。
总的来说,动作捕捉技术的发展历程就像一部探险之旅,充满了未知和惊喜。我们有理由相信,随着科技的不断发展,动作捕捉技术将在未来带给我们更多的惊喜。而Xsens,也将继续引领这个行业,走向更广阔的未来。

 跃进式发展动作捕捉技术的前世今生  第1张

 跃进式发展动作捕捉技术的前世今生  第2张

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