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2023
04 / 06
置顶
Xsens动作捕捉技术应用,影视超级英雄
2023年的春节档“三巨头”使得电影市场回暖,上半年的定档电影数量明显增加,质量也在提升。而观众们熟悉的超级英雄电影也陆续在国内上映,这些超英电影的制作...
2022
11 / 21
游戏行业是从何时普遍开始使用动作捕捉技术?动作捕捉技术对游戏开发产生了什么影响?
先说后一个问题,动捕对游戏开发产生了什么影响。最初的动作捕捉是一种技术尝试。1994年铃木裕从医疗领域中将动作捕捉引入到了3D游戏开发中,《Virtua Fighter 2》由...
2022
11 / 21
游戏中的动物的动作捕捉技术目前有怎样的发展?未来是否可以利用人工智能学习视频中的动作?
搬运下自家的一篇新专栏:战术大米:为了捕捉马的动作,人类竟“折腾”了一个多世纪? 数九寒天,北风凛冽。某个乡郊壤野的一处马厩,几个身穿紧身衣的胡渣大叔坐在马背上瑟瑟发抖,等待...
2022
11 / 20
浅谈动作捕捉技术:从电影游戏特效到元宇宙交互变革
所有同学,你们的Design Observation又来咯。本期就是设计洞察第二季的最后一期啦~之前的几期我们有讲过AR、VR、虚拟化身等元宇宙的支撑技术。随着从界面到空间的交...
2022
11 / 20
浅谈低成本视频动作捕捉技术
快手Y-tech 原创...
2022
11 / 19
未来动作捕捉技术会代替手 K 动画师么?
本回答大量动图,注意流量我觉得这个问题提得不是很好。你如果问一个绝对化的问题,比如一个技术是否能代替另一个技术(甚至是使用者),那很显然你很容易得到一边倒的答案。就算是动捕,实...
2022
11 / 15
搜维尔周刊:动作捕捉技术的前世今生
说道动作捕捉大家的第一反应肯定是电影,好莱坞,而印象深刻的角色例如《指环王》里的咕噜,《阿凡达》里的外星人,再比如绿巨人浩克,动作捕捉最厉害的地方就是让虚拟人物看起来并不虚拟,...
2022
11 / 15
提升游戏品质的魔法!解析海外发展了20多年的动作捕捉技术丨NGAME
2022N.GAME网易游戏开发者峰会于4月18日—21日在线上举行, 在“技术驱动场”,Quantic Dream动作捕捉总监Benjamin Diebling(本杰明·迪布...
2022
11 / 14
技术控丨动作捕捉技术怎样让猩猩变成表演艺术家
对于动作捕捉表演来说,上一次具有飞跃性进展的是2011年的《猩球崛起》,从《指环王》的咕噜、《金刚》的金刚,一路担任幕后表演功臣的动作捕捉表演第一人安迪·瑟金斯在《猩球崛起》中...
2022
11 / 13
惯性动作捕捉技术在3D动画制作方面有何优势?
随着行业的不断发展,动作捕捉技术在影视动画行业的应用已十分普遍。动作捕捉技术主要分为光学式和惯性式,前面的文章中我们曾介绍过二者的差异。(干货|一文详解三维运动捕捉技术)与光学...
2022
11 / 12
影视动画与动作捕捉技术
影视动画制作及游戏制作流程现状 每一秒钟的角色动画都需要一个人工作8小时才能完成,也就是说,一个动画制作员每个月最多可以制作出22秒动画 其中有70%的劳动力是手动关键帧制作。...