如何使用C4D进行优雅的拓扑

Xsens动作捕捉 2023-05-09 3284

啥叫拓扑

就是根据带细节的高模使用软件对它制作低精度的模型,也就是大家说的低模


都有高模了,为啥还拓扑?

1. 拓扑就是重新给模型布线,而布线的目的就是满足做动画的要求(做静物可以不用重新布线)。

2. 经过如ZBrush等软件雕刻后的模型面数都特别高,甚至高达几千万面,如果把高面数的模型运用到游戏、动漫中,肯定是不行的,经过拓扑之后面数会变得很少,通过法线贴图在拓扑好的低模上表现出高模的细节。

3. 同理,高模导入到Maya或C4D等3D平台,由于模型面数太高,不便于其他三维软件编辑。可以试试几千万面级别的模型在C4D中会卡到你怀疑人生。

4. 为了更符合结构,比如人物头部中脖子的布线一般都很密集,而五官反而很稀疏,就会导致五官的面数不够而雕不出细节,这时需要拓扑改良布线。


怎么用C4D去拓扑?

决定写这篇文章是因为我发现大部分学员在用C4D拓扑的时候都遇到了一个问题,就是拓扑的多边形不能贴图模型


先问自己一个问题,如果让你用C4D去拓扑,你怎么做?

是不是启用捕捉,然后激活多边形捕捉?

如何使用C4D进行优雅的拓扑  第1张

这是普遍的做法,其实拓扑工具多边形画笔中已经预置了用来拓扑的功能,只是这个功能很多人基本不用。


它就是“重投射结果”

如何使用C4D进行优雅的拓扑  第2张


就是这个不起眼的选项,勾选后,就可以随意的在表面进行拓扑了。


如何使用C4D进行优雅的拓扑  第3张


Tips:使用这个功能有一个小前提,就是拓扑的模型必须是转为可编辑的模式,如果有子级,所有的子级也必须是可编辑状态。

如何使用C4D进行优雅的拓扑  第4张
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