如何看待 2013 ~ 2014 的三款「现象级」游戏?

Xsens动作捕捉 2023-05-09 2514

1. 有关现象级

如何看待 2013 ~ 2014 的三款「现象级」游戏?  第1张

TWD算现象级,TLOU和BSI不算。

我理解的“现象级”定义是“以事先不被看好的形式,逆转了形势,赢得了所有人意料之外的成功”。如果是这样定义的话,TLOU和BSI都是本世代水到渠成的硕果。只有TWD的成功令人意外。

另外我不认同题主关于TWD的所谓剧情更容易被人预测,陷入危机—解决的循环。哪一个AVG的剧情不是靠这种循环搭起来的?甚至再推而广之,危机(或者叫矛盾冲突)-解决的循环是所有小说情节展开必备的模式,基本上是跳不出去的,除非这小说根本不打算在情节来埋设悬念。

TWD是危机-解决的话,TLOU不一样?BSI不一样?我也想这辈子就跟妹子一起在盐湖城的阳台上摸摸长颈鹿,但现实是什么呢?现实是我马上就要走进一条下水道,面对里面被循声者簇拥着的巨无霸

2. TLOU的评分

TLOU在GS上的评分当然有问题。我当天是一边盯着GS的评论板一边看文字测评稿的,只见屏幕右下角的评论板上飞速地刷新,全世界的游民喷子们集结在一起,怒草写测评那位编辑的婊子妈。看得我那个心潮澎湃,不禁打开播放器,单曲循环着国际歌看完了测评。

GS的评分是有其规律的,一般来说对于bug多的游戏,扣分扣得很狠。但TLOU在这方面问题并不算大,别忘了上古5都有9分。上古5有9分,GTAV9分,BSI9分,以这些世代末期优秀游戏为标杆的话,TLOU8分肯定低了。

3. 发展叙事是否是唯一的出路

不一定。本世代也有很多优秀游戏是没有叙事的嘛。“顶尖级别”这个描述也很模糊,有的游戏类似围棋,就是玩规则的;有的游戏主要就是看剧情,这种要么是仿小说的要么是仿电影的;有的游戏是关卡插CG,这种是两者兼备的。

对于剧情在游戏中占了重要地位的游戏来说,那肯定是还要加强叙事的。但那又是不是说不叙事的游戏就够不上“顶尖级别”呢?这个真不好说。

4. 叙事进化的方向

我个人认为有两条。

第一条就是游戏的操作部分要和游戏的叙事主题统一。这一条黑魂和TLOU表现都很好。以TLOU为例,杂物的合成制作装备,子弹的稀少,武器的落后,不同僵尸的行为特点,散落的各种细节物品,这些都很好地为游戏的主题——一个后启示录世界当中的抗争来服务,很好地体现了游戏的主题。

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第二条应该是AI的进化带来的更加细致的对玩家行为的非预设针对性反馈。很多时候,本世代游戏的游戏部分和叙事部分还是以一种比较生硬的方式拼和在一起的。就是题主所说的电影片段与游戏过程的拼接。玩家做的,就是按下必须要按的键,触发只能这样触发的叙事段落。这个当然不算是非常理想的方式。TLOU和BSI在这方面各自用了一些小技巧弱化这个不和谐感,TLOU运用的是综合QTE过场和电影过场,BSI用的是限定活动范围和限定视角观看,但总体来说,这两者还是没有跳出这个框框。如果AI的进化能够带来更多样的过场动作的话,那也许会让游戏更加多样。

但这样除非AI能够进化到对玩家的一切规则内动作都进行即时演算分析并立即生成相应的动画,否则的话就相当于预先制作多种过场了。而后者现在也已经能实现,只是工作量太大。

换言之,AI得进化成我们玩TRPG时,一个优秀的主持人那样的水平。但眼下画面的进步虽然还在持续,但多少已经没法再让人有特别的惊喜了。下一步游戏的进化,很可能会着落在AI上。

5.现有游戏叙事手段的死角

其实主要就是游戏部分和剧情部分统一不起来。想把人物塑造好就要牺牲自由度,想保证自由度就要牺牲剧情和人物塑造。这一点困扰着眼下所有的优秀游戏,连GTA也不例外。我始终认为,如果GTAV里面的玩乐项目能有GTASA那么多的话,那个“我们仨”的主线也肯定要被兑水兑到让人没什么感觉了。

究其根本原因,是因为游戏的叙事早期向小说看齐,现在向电影看齐。真正能够用游戏本身的操作过程把故事讲好的,基本没有。小说里有些人物寥寥数笔,电影里有的人物区区几个镜头就能让我们印象深刻,但游戏里基本上做不到这一点。哪怕是主角,哪怕是高潮段落,游戏部分设计得稍差一点(比如指引不清晰,难度过高导致玩家频繁死亡),玩家多试几把就开始不高兴了,然后即便是努把力打过去了,早也已经没有了游戏本来想引导玩家达成的那种在高潮段落肾上腺素飙升的感觉了。

如果你不理解这是什么感觉的话,请课后自行观看原版《帝国的毁灭》,看完之后再自行搜索一些视频来看,关键词“元首的愤怒”。

而要越出这个死角,需要一整个试错的过程,还需要设计师们对游戏性,文学和电影三者都要有相当的了解才可以。但我相信这方面的水平肯定会提高,毕竟游戏业才那么几十年,进展虽然神速,但经验的积累毕竟难和已经有百年历史且类型丰富的电影相比,跟发展了几千年的文学更没法比了。


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我给楼上

的答案点了赞同,但其中有几点我并不算是非常赞成。

首先,BTS游戏性高于BSI,这个我是绝对不赞成的。我始终不认为BTS这类游戏有什么游戏性,这类游戏吸引人的就是剧情,或者说是多分支的剧情。

BTS也好,暴雨也好,TWD也好,黑色洛城也好,到家也好,这帮新时代的AVG一起证明了一样东西:AVG一直以来都是个濒死的系列(虽然有过全盛时期,但它的全盛时期实在不长),但绝对死不了。AVG可以有任何类型的表现形式,朴素如到家这样只有一个盒式关卡也行,奢华到黑色洛城那样有一个完全没用的开放世界也行。即便没有酷爱图片小说的日本人在,甚至仅凭创意就可以制作出一个叫好又叫座的AVG。AVG未必是个热门门类,但也绝对死不了。

The End