如何评价腾讯cdd旗下虚拟偶像星瞳?
全是个人扯皮和臆想 ,轻喷,有错误,欢迎大佬们指出我会虚心听讲,一些太不切实际的内容大家指出来我也会修改,我没接触过这个行业,里面的东西我一窍不通,全是个人幻想,我不怎么看v,基本只看星瞳,不引战不拉踩,纯良,只想讨论星瞳和分享我看星瞳的个人感想,我会一直更新这个帖子,欢迎友善讨论。?
一些用词我会用v圈的梗来表达
我觉得星瞳是作为一个动捕和虚拟前沿技术的测试员,我看了这么久直播,越来越好奇我在看什么?这个技术水准的直播我觉得不是我们免费看的,仿佛就是腾讯在给大伙炫技,我们对UE4的操作水准,我觉得他们在做屠龙宝刀,一个虚拟偶像砸这个成本而且砸了快一年了,而且他们对星瞳建模没有摆烂,建模的水平一直在升级!我觉得星瞳的成本已经够一个中国男团女团成团了(感觉这个项目刚批下来预算就是八位数的项目),但是星瞳这个项目还在继续!
这把屠龙宝刀有什么用?我个人看法是,用星瞳的测试来点动捕技术上的科技树,因为如果单单以虚拟偶像的投入来做的话,这个投入和产出现在肯定被叫停了因为肉眼可见地烧钱而且远远看不到回报在哪?你可以说腾讯没宣发,这个是真的,因为腾讯想宣发星瞳这个虚拟偶像不要太简单,我们平时社交用什么,朋友圈打个广告不要太简单,如果说挂直播间时长可以送旗下游戏皮肤,比如地狱火,那b站直播板块都要炸。所以给星瞳的定位肯定不只是虚拟偶像这么简单,这个项目后面还有更大的目的,一个是我想到的就是给UE的虚拟直播做动捕测试。至于为什么要做动捕测试由于我目光短浅的原因,我想不出这条科技树最终会以何种现象呈现,我认为只要硬件允许的情况下还是有无限可能的。
腾讯拿星瞳来建立数据库,就像育碧荣耀战魂,通过机器学习暴力优化动捕,我觉得腾讯相当于收集每一次星瞳的直播动捕数据来优化动捕技术和在ue建模的动作数据。至于为什么要收集星瞳动捕数据?我觉得应该也是想反馈给epic,星瞳未来也有计划上ue5,收集ue4的动捕做参照来反馈ue5,给星瞳做单独定制的ue5的人物建模和动作优化。也有可能腾讯做ue5方案然后推出一套以ue5为主要的打包方案并且成本很低而且就此一家?这样直接降低了3D直播成本,你用比他成本低的,不好看,ue5直播成本降低了但你不用他的方案,自己再调试一套方案还是很复杂,把用ue5做主播的成本降低然后推广铺开,或许他们当时有这个计划?反正星瞳成为虚拟直播的大v我的观点不是很积极的,就算是也有意压热度,因为可能他的定位是测试员而不是虚拟偶像?
或者他们想拿ue5做游戏?如果他们真的把星瞳当做这个数据那星瞳的意义太大了!但目前我对游戏市场前景还不敢保证,我见识短浅,我不知道星瞳的动捕和虚拟现实技术还可以用在哪里,就像一把屠龙宝刀。
还有一个想法就是为3A游戏提供高性价比的动捕方案,当一个游戏厂商想用ue5做游戏时,腾讯可以提供一套现成的ue5动捕方案,这可以大大节省一笔3A游戏的开发成本。
——————————————切割线
UE5效果其实挺不错的,但是脸太胖了。
【4K|UE5】黑神话盘丝洞女妖首次公开实机演示http://b23.tv/r6nC9kl?
————————————————切割线
4.1日星瞳怎么20w和重回千舰 成就达成!
小星星还是有用的!
————————————————切割线
4.2补充一些个人瞎想不一定对,说我吹太过了也行,反正我就是想在这个帖子分享我个人看星瞳的感想,有大佬指出,而且只要你说得对我肯定会听取的。
首先,UE5是可以做影视的,那么他们在星瞳里面嗯造豪华特效和物品互动还有布料结算。
关于科幻电影的猜想
国内影视特效水平落后于好莱坞,这个没争议吧?一个《流浪地球》之所以干到这么高票房,就是反映了国内缺乏顶尖的影视特效团队,但也不是说没有,香港的数字王国负责国《复仇者联盟》里的灭霸,可以说中国是有顶尖的影视特效团队,但是要说中国人可以独立拍出一部好莱坞级别的科幻题材电影,我目光狭隘好像是没有的,所以我认为的是腾讯以星瞳为起点,想在腾讯内部培养出一批影视特效团队,然后ieg再整合其他资源,去拍出一部中国人独立完成的好莱坞级别的科幻电影,这个是一个很大的飞跃。假如真的是我所想的那样,他们对星瞳这么高的投入就更合理了,星瞳是用物理机位代替虚拟机位,在影视棚里面搭载轨道和大摇臂,你觉得这不像拍电影吗?如果腾讯想凭借UE5为跳台实现弯道超车,再配合其他各有所长特效团队,拍出一部国人完成的科幻题材电影,那么同行的影视公司不得不打起精神了。我们打破技术壁垒在国内造出科幻题材的电影,想想都可怕,可能中国的科幻电影要将继续书写,《流浪地球》是大刘在国内科幻电影种下的种子,那么他做梦都想不到它将在一个在哔哩哔哩里面20万粉丝的虚拟艺人里成长。
————————————————切割线
2022.4.8 直播
今晚更像是工具人们的成果展示,星瞳围绕工具人的成果做出的节目,但是也好厉害。
感谢EPIC,英伟达提供的技术支持。
——————————————切割线
4.11
我想到一个方面,关于星瞳本身发展的一些猜想,我随便乱想的,轻喷
有没有想过星瞳为什么形象上无限向真人靠拢?
既然现实世界已经不可能再打造出一个杨超越,那么就在虚拟世界打造出一个杨超越。
我觉得看星瞳不能单看星瞳这一个人,要把星瞳和工具人结合一起看,就是星瞳是一个项目而星瞳个体是他们开出来的花。我觉得星瞳开直播到现在是在进行一场选秀,在国内真人综艺选秀被掐断的今天,如何再次打造一个有综合能力的流量明星是一个问题,而打造一个虚拟流量偶像不可不谓另辟蹊径,在三方共同协助下,星瞳这个项目越做越大,具备了一个流量明星所拥有的条件时,我觉得那才是星瞳真正成为偶像艺人的时候,目前阶段更像是在选秀训练练习生,不仅考验星瞳这个项目是否可以走虚拟流量明星的路子,也是在考验工具人们是否可以承担这份重任,把星瞳这个项目往流量明星这条路靠。
可能说得有点乱,我有空在整理一下。
————————————切割线
4.14
确实验证了我的一个想法,垄断躺平恰饱饱,星瞳的开发出来的技术就是一条垄断的科技线,把他出售给上游游戏科技影视公司确实更值钱。独立自主点出一条线,你就是可以靠这条路吃饭,就像制药公司研究罕见病的特效药,出了成果你的定价话语权就在这。
想到星瞳是三方实验田,就是他们卖技术的广告女郎,我内心就有丰收的喜悦(?> <?)
5.7虚拟摄影这块确实挺不错的,国外很多电影电视剧都在用这个拍摄,最近的曼达洛和蝙蝠侠都是这样拍的,可能腾讯想自己内部研究出虚拟摄影?
【虚拟制作 | 《黑色沙漠手游》TVC虚拍幕后特辑-哔哩哔哩】 https://b23.tv/aBXSgmW
5.28
?
看得出来腾讯在星瞳身上下了挺大功夫的
在比较潮的学术会议上能找到腾讯关于虚拟直播和虚拟人技术一些分享,确实比网上肉眼猜测更客观一点。比如:
①收录在SIGGRAPH 2022顶会上的〔Predicting Loose-Fitting Garment Deformations Using Bone-Driven Motion Networks〕,这篇论文和布料衣物的仿真有关,同时需要研究虚拟骨骼的相关技术。
②收录在CVPR 2021的
⑴〔Model-based 3D Hand Reconstruction via Self-Supervised Learning〕,这篇和3D手部姿态、形状、纹理和相机视角高精度重建有关。
⑵〔Parser-Free Virtual Try-on via Distilling Appearance Flows〕&〔Disentangled Cycle Consistency for Highly-realistic Virtual Try-On〕,这两篇论文和虚拟换装的知识蒸馏和监督学习有关。
感谢这位b站大佬的汇总和分享
我也是转载的,里面的学术内容要求过高,我看不懂,有兴趣可以看一下。