三年磨一剑,完成近亿融资的瑞立视如何在动作捕捉市场开疆拓土?
点击REALIS关注 更多行业资讯 R ▼ 过去的30年,光学动作捕捉技术的快速崛起改变了整个电影产业。从1990年施瓦辛格主演的电影《全面回忆》首次引入Motion Analysis(魔神公司)的动捕技术,到2008年《阿凡达》全程使用动捕拍摄,再到后面的《猩球崛起》、《魔兽世界》、《指环王》……可以说,这项技术的发展带动了特效电影的二次革命。 而随着2015年以来VR行业的兴起,光学动捕技术迎来了进入消费市场的良机。通过捕捉用户佩戴在身上的头显设备和其他控制器,光学动捕系统可以完美捕捉VR用户在现实世界的运动姿态并回馈到计算机中,从而实现在大空间范围内非常自然的人机交互。例如The VOID运用OptiTrack系统构建的VR主题乐园,是光学动捕技术运用在VR中的范例。 虽然在影视行业已经趋于成熟,但光学动捕运用在VR上还存在一定的问题。比如如何在外设穿戴复杂度与人机交互效果之间取得很好的平衡;又或设备如何进行外观上的优化;以及目前最困扰这个行业发展的,搭建一套动捕系统的成本问题……为了解决这些难题,同时也看到了这些难题中孕育的市场机会,当时还在日本工作的瑞立视CEO许秋子选择在2015年回国创业,专为VR开发空间定位系统。 不过三年的时间,许秋子和瑞立视打造了一套完全自主研发的光学动捕系统RTS系列,产品不仅在国内市场遍地开花,同时敲开了日韩、英国、西班牙、澳大利亚、俄罗斯等超过10个海外国家的市场大门。三年磨一剑,也让瑞立视获得了资本的青睐,去年8月,这家公司宣布获得近亿元preA融资。 刚刚结束的成都IGS数字娱乐博览会上,出席并发表演讲的许秋子接受了87870的采访,分享了瑞立视接下来的市场和产品计划,并畅谈了自己如何看待动作捕捉应用的未来。 ▼ 丨从国内到国外,从游戏娱乐到5G和教育,瑞立视如何探索动作捕捉市场 电影《摔跤吧!爸爸》中,女主角吉塔在英联邦运动会女子摔跤决赛上,逆转战胜对手夺得金牌的一幕令人动容。而在前不久举行的2018英联邦运动会,前沿科技与体育运动的结合同样引起与会者的惊叹。 2018年4月5日-4月15日,第21届英联邦运动会(GC2018)在澳大利亚昆士兰州的黄金海岸举行。英联邦运动会期间同期举办的5G技术展示会上,瑞立视通过光学动捕大空间无线VR解决方案展现了模拟足球训练及沙盘小车两个项目。 许秋子告诉87君:“这个活动是客户采用我们的系统,拿来展示5G技术的应用。”作为下一代通讯技术,5G的带宽速度是4G的10倍以上,然而在线看视频或者看图片的话,4G的带宽已经足够,并不能体现5G的优势。而VR相比于移动端数据传输量更大,也就可以更直观的展示5G的优势所在。 许秋子表示,瑞立视的产品已经不是首次被用于展览展示5G技术,稍早之前举行的巴塞罗那MWC展上,瑞立视就曾联合华为和盈天下,在现场利用大空间VR产品展示5G的技术应用。除了欧美国家,瑞立视的产品也已经进入韩国和日本,并被应用在游戏娱乐领域。许秋子透露,瑞立视最近已经和韩国的一家线下娱乐巨头达成合作,将在韩国及全世界大力发展大空间多人互动VR市场。 至于国内市场,许秋子表示,从去年下半年到现在,VR+行业应用的市场占比非常高,约为40%。另外在国内也有很多客户把他们的产品应用在展览展示上,除了在通讯行业被用于展示5G技术,展览馆、汽车、博物馆这些产业的客户还要更多。许秋子就很看好VR应用在博物馆的应用前景,在她看来,VR博物馆可以让观众与展品有更多的互动,观众的参与度也会更高。 ▼ 丨影视级动作捕捉系统成本太高,回国创业打造高性价比VR追踪定位解决方案 虽然创立瑞立视不过三年的时间,但许秋子早在日本工作期间,就已经使用了多年的动捕产品,而她选择回国在动捕领域创业,也与之前在海外的这段经历息息相关。 “我在日本的时候是做内容出身,做影视和游戏开发相关的工作。影视行业离不开动捕技术,我本人也用了很长时间。之后在2013、2014年的时候开始接触VR,也是和最早做VR游戏的那批人一起。日本当时做VR的团队,我们给像索尼这样的公司提供解决方案,用的都是海外产品。” 长期以来,光学动捕市场都被“三巨头”所垄断——分别是英国的VICON、美国的魔神和OptiTrack。而这三家一直服务于影视或者体育类的公司,虽然有很棒的效果,但价格非常的昂贵。 “中国是最大的VR市场,但是动辄几百万、上千万一套的方案实在难以在中国落地。而这个问题的核心就是硬件成本太高,我想解决这个问题,但头显不是很好参与,而定位系统还是一片的空白,所以我和我的团队决定回国创业,打造适合线下体验市场需求的高性价比追踪定位系统。” 许秋子看来,内容制作出身的团队开发一套硬件系统有其优势所在:“我们曾经是(动捕)使用方,我们知道这些产品最终的使用形态,也就可以设计出最符合使用需求的产品。” ▼ 丨今年再推两款新硬件,预计5-10年才是VR的黄金盛世 2015年调研项目、2016年研发产品、2017年开始在市场上试水,经过三年的酝酿,今年瑞立视打算在市场和产品上全面发力。 许秋子告诉87870,产品层面,瑞立视今年计划推出两个新的硬件产品。 第一个是使用主动光方案的硬件产品。许秋子表示:“主动光是大空间VR定位追踪系统发展的一大趋势,我们的客户也有这方面的需求,预计会在今年Q3左右发布。主动光方案的好处是不需要使用黏在被捕捉设备外部的反光球,外观会更加好看;但主动光方案也不是万能的,也有其劣势存在,比如所有被捕捉的刚体都需要充电,而过去需要供电的只有头显和手柄。” 而第二个产品,就是针对高端用户,推出一款性能比RTS4000系列更高的设备。许秋子介绍,这款设备将可以捕捉更远的距离,拥有超过10K分辨率的传感器,单个相机的捕捉距离可以达到30米以上。 对于接下来大空间VR定位技术的发展和市场趋势,许秋子认为接下来1-3年内不会有太大的变化。“空间定位有各种的原理,比如激光、可见光还有无线电,受限于计算机的处理能力,接下来的几年这些技术各自的优势不会有太大的变化,预计未来几年大空间VR仍会以这些技术解决方案为核心。” 但随着技术的发展,计算机处理性能进一步的提升,总有一天计算机的处理能力和人机交互技术的水平会从量变引起质变。许秋子表示,在她看来,理想的状态下,3-5年甚至5-10年之后,更先进的人机交互技术完全有机会取代现有的空间定位技术,而瑞立视也在这个方向做好了预研。 电影《头号玩家》中,标志VR技术走向成熟的《绿洲》游戏诞生于2025年。而想要普通玩家一天十几个小时沉浸在VR世界,除了一款现象级的游戏,更需要太多硬件和技术的支持:轻便的头显、更强的处理芯片、更高分辨率的显示屏幕,当然,还有更成熟的人机交互技术。 对此,87君非常期待这家专注在空间定位和动作捕捉的公司,能够用他们的技术、韧劲和想象力,创造出一个超越电影世界的科幻未来! 注:本文转载自87870网 ▼ 动捕 | VR | 科技 @Realis [ 长按二维码关注 ]