工业光魔(ILM)在影视特效领域的技术层面做出过哪些革新?

Xsens动作捕捉 2023-05-09 3857

以下摘抄自本人为时光网所写专稿:

工业光魔(ILM)在影视特效领域的技术层面做出过哪些革新?  第1张

工业光魔是视觉特效行业的鼻祖,自1975年成立以来,工业光魔之所以能够39年保持特效界老大的地位,与其不断创新,不断推出新技术是分不开的。早在

《星球大战》

拍摄期间,工业光魔的特效总监

约翰·戴克斯特拉

就 首先研发了摄影机运动控制系统(Motion Control),这种系统在让复杂的画面合成得以实现,后来不断升级,已经成为当今视效领域的一个强力武器。如今在动画领域叱咤风云的皮克斯 (Pixar)前身就是工业光魔计算机图像部,这个部门开发了最早的计算机图像技术和动画技术,制作了全球第一部计算机全三维动画片

《玩具总动员》

。工业光魔是业内首先使用视频动作捕捉技术的公司,其在

《加勒比海盗2》

时 期开发的iMoCap至今仍是动作捕捉领域的翘楚,当其他公司还在使用红外线摄像机,在演员身上贴满反射球时,工业光魔已经采取了从视频中识别二维码和点 云信息的流程。另外,工业光魔开发的OpenEXR图像格式如今已经成为视效行业的标准。以上罗列的还只是工业光魔开发的技术的一小部分,除此之外,工业 光魔还是最早将CG技术用于电影制作的公司之一,1982年的

工业光魔(ILM)在影视特效领域的技术层面做出过哪些革新?  第2张

《星际旅行2:可汗之怒》

中,工业光魔打造了影史第一个计算机生成场景,1985年的

《少年福尔摩斯》

中出现了影史第一个CG角色, 1991年的

《终结者2》

成为CG角色首次担纲主角的影片,1994年的《侏罗纪公园》首次实现了逼真的动物角色……这一系列的第一为工业光魔带来了无数荣誉,也奠定了工业光魔特效界巨头的历史地位。


敏锐地发现了题主抄了我关于Motion Control的介绍,hiahiahia~~~

The End