悟空击溃美娇娘,在做3A游戏这事上,韩国人输了
韩国厂商最近动作不断,刚晒完一堆跨平台新游,紧接着又一款3A新作亮相索尼发布会。只不过这波自信明牌,再没有了支撑从容的实力。
9月10日凌晨,SIE举行PlayStation Showcase 2021在线发布会,《战神:诸神黄昏》《漫威蜘蛛侠2》等诸多游戏公开了全新的预告和实机演示。
其中《剑灵》美术总监金亨泰创立的ShiftUp旗下新游《夏娃计划》(Project Eve),也第三次公布了宣传片,其中包含多段实机玩法画面。同时,游戏也宣布将在未来登陆PS5平台。
但比起初看时的惊艳、再看时的期待,《夏娃计划》此番PV亮相却无法令GameLook继续感到兴奋。更直白点说,自从上月看完《黑神话:悟空》实机演示,韩国人如果依旧之单单靠画面出彩已经很难在我心中掀起波澜。
印象中,《夏娃计划》上个Prototype版本战斗视频的发布,其实与《黑神话:悟空》相隔仅数月,彼时二者间差距并未太过明显,这两款游戏也算中韩几乎同时起步、广受关注的3A游戏。但如今不到一个月再度相逢,却已经可以很明显地看出,在同《黑神话:悟空》的第二轮交锋中,金亨泰的《夏娃计划》俨然落后了不止一个身位。
在GameLook看来,韩国人输了。
Round1:韩流长板出击,无功而返
老实说,从纯技术角度看,主美出身的金亨泰已经做到了自己的极限。
光从新PV画面来看,大到整个末日废土场景的展现,酷炫的战斗光影,皮衣与金属的质感;小到角色面部毛孔,脸上细微的污渍,每根睫毛发丝等细枝末节全都清晰可见、真实感拉满。
不仅如此,整个四分钟视频带给玩家最大感受——其实就是“晕”,但此处却并非贬义。
视频开头,女主角夏娃同名为“NA:tives”的触手怪物战斗,包括最后被扔出空间站,整个打斗过程中晃动的运镜代入感极强。其中夏娃被打入太空后,不停抖动的镜头也将人类处于失重下的惊慌失措,表现得淋漓尽致。就连最后看见巨大的克系怪物缠绕整个空间站时的震惊,也都令观看者感同身受。
的确,借助虚幻引擎4、以及真人动捕技术,《夏娃计划》中人物动作流畅度早已无比顺滑。虽说技术属实强劲,但单单停留于美术层面的大跨步,看多了也难免审美疲劳,再也喊不出“金亨泰牛X”。
而且反观几乎同时期曝光的《黑神话:悟空》实机视频,游戏在画面表现上同样不遑多让。
“顶级神器”虚幻引擎5的加持,再加上NVIDIA的DLSS技术,说一声顶级画质绝不为过,光是悟空在雪地中行走便已经是真实感满满。
从走路到跑动所产生的脚印间距的变化,怪物挥动剑气对积雪的影响等,都证明游戏在积雪碰撞效果方面的细致表现,这在目前的国产游戏中相当少见,堪称TOP级别的存在。
这下,就连韩流的代名词、韩国同行最自信的次世代美术,也难以击败《黑神话:悟空》。更何况接下来要谈到的部分,才是真正属于决赛圈的对决。
Round2:决战文化底蕴,韩国游戏惨败
其实在GameLook给出答案之前,玩家人气度的高低就已经为两款游戏的PK,提前立下了判决。
在Youtube上,由IGN发布的《黑神话:悟空》UE5演示视频,仅11个小时播放量达124万次,如今不到一个月更是直接突破624万。反观《夏娃计划》,视频曝光15小时后,Youtube单个视频最高播放量仅42万。
而在国内,《黑神话:悟空》不到2小时视频在B站播放破300万,而IGN中国在B站发布的《夏娃计划》首发预告,14个小时后仍然不到4万。
值得一提的是,双方首个曝光视频同样差距悬殊:《黑神话:悟空》去年放出的实机演示在Youtube播放量已高达945万;而《夏娃计划》2019年的首个PV仍仅78万播放、前者甚至是其十几倍。
那么,无论在国内、还是放眼全球,《夏娃计划》到底输在哪?
我们先从游戏的官方描述来看:“冒险始于在满目疮痍的地球上对抗人类的敌人”。与此同时,此次视频旁白之后,玩家也能了解到关于游戏世界观的大概情况,总结一下不外乎这几点:
末日废土、克系元素、对抗外星侵略者、拯救人类……
但这些元素,其实或多或少都能在美国或日本的电影、游戏中就接触过一次又一次。例如《毁灭战士》《幽浮》《辐射》《最后的生还者》等等,甚至官方都在采访中提到,游戏立项之初就借鉴了《尼尔:机械纪元》。
换而言之,熟悉的风格自然在全球市场并无太大优势。那题材不够出彩,画面再美也难免流入俗套。更何况,在《黑神话:悟空》之后,玩家与同行眼光已经变了。
确实还是那个金亨泰,卖妹子还是一流。只是相比《黑神话:悟空》,《夏娃计划》少了很多东西——即深厚文化底蕴的支撑。
最直观的体现,便是游戏的场景设计上。比如《黑神话:悟空》实机视频19秒出现的壁画,正是源自重庆宝顶山大足石刻的“西方净土变”;而庙中亢金龙、虚日鼠、娄金狗、室火猪的神像,也都复刻了自山西晋城玉皇庙的二十八宿等等。比起千篇一律的废土世界,显然更加新颖且兼具细节内涵。
除此之外,游戏质感十足的台词,也多次引发国内玩家讨论。譬如那段“你,欲成前人未竟之业,修功德圆满;你,执着后世传颂之名,求位列仙班;你,想跳出三界之外,图个清净自在;还有你,无所挂碍,吃顿饱饭便善哉善哉”,看似好像在说师徒四人,但又像极了取经前后的悟空变化,真意难辨。
而相比国内,国外玩家显然更加激动。西游文化、中国妖怪、七十二般变化的孙悟空……这些都是见惯了西式文化的欧美玩家从未接触过的。
例如,当天很多在Youtube看完视频的外国玩家,针对悟空与亢金龙的战斗,讨论起了片中“中国龙”的形象;而被网友猜测取材自《山海经》中禺虢、禺强的小西天土地,其人脸鸟身的形象甚至让《战神》前总监David Jaffe直呼:“爱了爱了,我也要养一只同款宠物”
《黑神话:悟空》之前,玩家与同行对于金亨泰的可能不乏崇拜的眼光,毕竟是韩流美术中顶流的代表,《夏娃计划》的次世代品质的确也曾令外界惊叹。但在《黑神话:悟空》之后,三次近乎相同的PV曝光、缺乏新颖文化内容支撑,也只能令玩家逐渐麻木。
更何况,同样是次世代赛道,国内不乏数字天空的《Project DT》这般优秀选手。同样是末世+少女机甲的题材,由于后者加入了彝族特色元素,即使是在Youtube也取得了半年间67万播放的成绩,优势显然。
国产游戏打出二连击,缺少文化底蕴支撑的《夏娃计划》直接惨败。
猴子打败美女,文化成未来竞争新赛点?
以小见大,《夏娃计划》与《黑神话:悟空》胜负的背后也暴露了一个问题:随着中韩厂商技术实力的不断靠近,双方渐渐站在相同起点。在今后全球市场的对决中,胜负的关键也将会是产品的文化厚度。
可事实上,主张“文化立国”的韩国,文化却一直是其短板,本地游戏行业也同样如此。
如今火热的天堂系列、《奥丁:神叛》也都是借助中世纪或北欧神话转生成功;以及凭借日式二次元爆火的《Gran Saga》、《剑灵2》依靠中国风以及武侠元素回暖……TOP级游戏人气不减的背后,依旧凸出韩国只有商品、没有文化的尴尬。
缺乏文化根基、更像是无根之萍的韩国游戏,也只能深挖画面品质。虽然在虚幻引擎遍地走的韩国市场,次世代早早成为了标配、且愈发成熟。但每每假借他人文化、游戏发展流于形式,愈发成为韩国游戏突破路上的最大绊脚石。
反观多次引发关注的《黑神话:悟空》,研发商游戏科学从《斗战神》起便开始专研《西游记》,近十年的文化研究背书,自然总能抓住玩家注意力。
同样地、《死亡搁浅》《美国末日2》《极乐迪斯科》等欧美与日本游戏,其实都是在叙事内容环节苦修内功,尝试用故事打动人心。但遗憾的是,至少从目前曝光视频来看,《夏娃计划》的故事优势并没有表现出来,金亨泰似乎依旧更在意颜值。
但“美”的定义可不止是颜值高低,仅仅追求九头身模特的极致反倒落了俗套。即使是在玩家眼中,相比完美的韩流美少女,如今也更青睐于“尖嘴猴腮”的悟空。
技术不足可以想办法优化,但内容缺乏文化底蕴终究是无法走远的,依旧没内涵的韩流游戏注定将在未来竞争中逐渐掉队。幸运的是,中国文化是国内厂商最大的财富,亟待借助游戏的形式向世界发光发热。