提到“外骨骼”,你第一个想到的应用场景是什么?

Xsens动作捕捉 2023-05-10 3842

我最近一段时间一直在做外骨骼设备,在我看起来,这类设备可以满足两种需要:

名字够长吧,这类设备主要满足用户在VR世界获得肢体触觉。也就是说,面向VR的外骨骼设备。

获得肢体触觉,用户就可以在虚拟世界真正的接触到物品。拥有力反馈,用户可以真正的和虚拟世界互动。简单来说,只有拥有触觉和力反馈的虚拟世界才是安全和真实的虚拟世界。

提到“外骨骼”,你第一个想到的应用场景是什么?  第1张
透视图

在这样的虚拟世界中,使用者可以触摸到道具,依靠墙壁。伏案工作,驾驶车辆。在外骨骼的支撑下,不但不会因为凭空挥舞而疲倦,而且还会因为可以触及到外部环境,而获得更加真实的体验。

相信我,任何体验过先阶段VR产品的人,都知道挥舞手臂是一件多疲惫的事情。

更重要的是,在外骨骼的支撑下,VR中的体验会更加细腻。现阶段我们可以做到模拟“挥舞-碰撞”的体验,这意味着,未来我们可以让玩家在VR中打羽毛球,更感受到球拍和球的碰撞。或者在使用刀剑的时候获得真实的战斗手感。

原型机1

这个阶段,我们主要提供的是上半身的外骨骼,包括从肩部到上肢。主要是因为,在目前的VR中,大量的操作和手柄相关,同时有效的支持手部交互是极为复杂的。

现在完成了原理机阶段,下一步将制作一个完整的软硬件原型

模拟上半身,使用者可以获得大多数功能场景的支持,例如使用桌面伏案工作,挥舞武器获得打击感,操作设备获得一定力反馈操作等等。

这样我们就可以支持从社交娱乐到VR游戏的大多数场景需要。

提到“外骨骼”,你第一个想到的应用场景是什么?  第2张

之后我们还将支持万向跑步机,让使用者同时获得上半身的力反馈交互支持、随性所欲的自然移动。当上半身的交互设备完成之后,整个外骨骼将提供全身支持,包括腿部运动和胯部运动。

未来,绝大多数运动方式和物理环境都可以用VR设备和交互外骨骼,实现支持和模拟了。在VR环境下,用户不但可以体验各种虚拟场景的奇观,还可以体验各种超越现实生活的超凡体验。

原型机2
  • 远距临场替身机器人

这同样是外骨骼的一个主要使用方式,用过外骨骼来获取操作者的行为,然后在远程机器人上表现出来。远程机器人在环境中的反馈,再通过外骨骼反馈给使用者。

目前德国航空局和俄罗斯航天局、NASA以及多个日本机器人公司,尤其是拥有人形机器人的公司都在试图通过这个模式,在现阶段实现操作者远程控制机器人完成复杂工作。尤其是现阶段AI和机器人自动化技术并不能很好的支持大多数业务场景。

例如救灾、装配、看护等等。甚至在一些高危、或者条件极其恶劣的场景下,替身机器人可以很好的提升相关人员的人身安全和工作条件。目前最为广泛的使用是防爆救援机器人

在这个条件下,手柄很难细致的表达操作者的操作,同时需要较高的训练门槛。而外骨骼和手柄的配合则可以良好的让防爆专家专注于自己的工作,而无需在成为机器人控制专家。

从未来发展的角度来说,远程医疗、手术机器人也是如此。未来的外骨骼和手术机器人的结合,可以良好的支持医生实现远程手术的投放能力。

  • 未来

我们现阶段实现了已交互为目的的外骨骼设计,并提供了基础的力反馈支持,用于满足VR场景的需要,并且能有有效的配合外远程机器人用于专业技能的远程投放。未来,我们将提供全身性的力反馈支持,让使用者可以更加细致的体验虚拟世界带来的震撼,更加全面的获得机器人在远程的环境感知。

更重要的是,我们的目标是让每个人都能获得交互外骨骼,就像拥有鼠标或者触摸屏一样,我们希望未来的交互外骨骼能作为下一代互联网的基础交互设备。

有兴趣的朋友欢迎评论、私信和我交流。

The End