不好好做动捕,Vicon在折腾什么鬼!
在动作捕捉领域拥有丰富经验的美国维康(Vicon)公司,近日宣布与瑞士艺动(Artanim)公司开展虚拟现实(VR)领域的合作。
艺动公司潜心基础研究四年,拥有动作捕捉和虚拟现实方面的最新技术。
两家公司将联合推出在几百平方米的大范围内实现全角度虚拟现实沉浸式体验的解决方案—“真实虚拟性”(Real Virtuality)。
该项目亮相于2016年的圣丹斯电影节,并作为“新前沿”项目进行展示,还获得了 2016年Laval Virtual奖的3D游戏和娱乐奖项。
一、平台构成
“真实虚拟性”(Real Virtuality)是一个多用户沉浸式平台,由3D虚拟环境呈现系统(通过头戴式虚拟现实显示设备展现)、包含部分真实道具的房间以及动作捕捉系统组成。
使用者需要背上一个覆盖传感器的轻质塑料背包,戴上头戴式显示设备并将其连接在背包中的PC电脑上,在手套和鞋上贴上小型传感器,便可在房间中自由走动,与环境及其他使用者互动。
遍布在房间的12个维康红外摄像头可以追踪头戴式显示设备、背包和使用者身上的传感器,从而获悉使用者的位置和动作。
同样,空间中的道具(如火炬、剑等)也可被实时追踪。
二、平台数据处理
“真实虚拟性”平台可以获得两类用户运动数据,一类来自于头戴式显示设备获取的数据,包括使用者头部转动和位移的数据,这部分数据变化很快,且延迟低。
另一类是来自于传感系统的动作捕捉数据,包含使用者手、脚动作和位置,以及道具的位置,这部分数据非常精确,但延迟较第一类数据高。
艺动公司将两种数据整合,力求使平台达到高精度、低延时,从而使多个使用者的动作和位置移动在虚拟环境中得以实时展示,从而实现在虚拟3D场景中的体验、实体互动和相互协作。
三、未来突破点
利用“真实虚拟性”系统,可构建一个100~200平方米的虚拟游戏场,艺动公司已与法国主题乐园公司未来影城(Futuroscope)开展合作,将进一步推进该系统的商业化。
艺动公司联合创始人夏博纳(Caecilia Charbonnier)认为,目前3D虚拟化技术在日常生活中已十分常见,虚拟现实技术已有一定发展并实现商用,但目前的显示设备还仅能构建对深度的幻觉,不能满足沉浸式体验的需求。
夏博纳认为,虚拟现实技术的下一个应用突破点在于让使用者能够和计算机构建的模型进行互动,完成空间的视觉化和体验化。
未来虚拟现实主流技术发展的最终目的,将是蒙骗人的五大感官,让使用者相信自己在真实环境中生活,届时,使用者的身体将成为虚拟现实技术的最终呈现界面。