无端科技招聘
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浙江无端科技股份有限公司成立于2010年1月,是国内少数集游戏制作与运营于一体的研发商。无端致力于成为全球数一数二的射击类游戏研发公司,在FPS领域做深做透的基础上,在休闲竞技、独立游戏领域进行多方面布局,开拓更广泛的游戏市场。公司现有员工340余人,团队整体偏年轻化,核心骨干均来自国内知名游戏公司,具备多年游戏研发和运营经验,是一支具有凝聚力的高水平团队。
公司始终将自主研发高品质游戏产品作为自己的使命,现已在网页、手机和客户端平台自研和发行了10余款游戏产品,游戏先后获得业内大奖,享有良好的口碑。其中《生死狙击》作为一款长生命周期的精品页游,全球注册用户超5亿,最高月流水过亿,同时在线玩家破70万,缔造页游数据神话。即将推出的大型客户端网络游戏《生死狙击2》,在继承经典FPS巷战玩法的基础上新增多种创新玩法,全面升级的次世代画质、高自由度的枪械玩法、绝妙的沉浸式体验,力求拓深拓宽射击游戏领域市场。
动画TA
职责
能够在引擎内实现动画技术解决方案
帮助动画与角色团队制定技术解决方案
制定并推广动画方案的最佳实践
研究3A动画技术管线并整合到引擎,提升现有动画的最终呈现效果
参与动捕流程并提升其效率
要求
对角色动画方案及流程有深入理解
能够在Unity或Unreal引擎内建立基础FPS/TPS动画系统
能实现Secondary-Dynamicjoint,Ragdoll,布料,载具混合系统等
精通工作相关脚本语言(如MAXScript, MEL, Python...)
有角色蒙皮与绑定经验,对身体及面部解剖有深入理解
能够在Maya或Max的辅助下,使用MotionBuilder创建和管理资源
具备一定的3D数学知识
加分
程序语言经验(C#, C++)
具备阅读英文文献的能力
有动补相关经验
Game Facial Rigging 经验
简历要求
请提供用以展示的作品视频集(如工具、绑定、游戏内表现...)