是不是游戏女角色跳起芭蕾舞,LSP玩家就忍不住要掏钱?

Xsens动作捕捉 2023-05-10 2985

是不是游戏女角色跳起芭蕾舞,LSP玩家就忍不住要掏钱?  第1张


真新镇小茂 | 文


今天我们通过游戏来聊点艺术,当然,是大伙喜闻乐见的那种,比如游戏里那些“用芭蕾舞打架”的小姐姐为啥这么受玩家欢迎......


这结论也不是空穴来风,最近就有现成的例子。首先是上周《原子之心》发售后,里面凹凸有致的双子舞伶火出了圈。连官方都为这对女机器人注册了INS账号,里面整了不少他们用AI做的同人涩图。


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和性感身材相得益彰的,是双生舞伶的动作设计。制作组在其中加入了俄罗斯流行的芭蕾舞元素,从里到外都洋溢着优雅,战斗中也融入了芭蕾舞的高抬腿和旋转动作。结果是,最近我看到太多人一边嗷嗷挨打,又一边嘴上叫着老婆。让外人看见了,还以为你们打游戏的都有什么抖M倾向。


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为双生舞伶提供动作捕捉的俄罗斯芭蕾舞演员Anita Pudikova,还因此在社交平台小火了一把。


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请欣赏


另一个例子离我们更近,是《森林之子》里身穿光腿芭蕾服的女野人,恰好BB姬昨天写过。尽管女野人长着奇怪的三条腿,颜值也没那么顶,却不妨碍无数玩家追着她喊老婆。


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你会发现,ACG里把芭蕾和战斗结合在一起的优雅女角色,总能受到玩家们的好评。芭蕾的紧身、高叉、裤袜和抬腿旋转等要素,把优雅和性感完美融合,移植到二次元,每一项都戳在阿宅的XP上。


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FGO 莉莉丝


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可爱的奇鲁莉安


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战双帕弥什 邦比娜塔


在战斗中能够优雅,也意味着拥有优雅的余裕,便不再是花架子,是证明自身强大的象征。像2B这些设定上并非是芭蕾舞演员的角色,得益于裙摆的垂坠感,和大量旋转动作,也在高速打斗中表现出了典型的芭蕾美感,同样让玩家们印象深刻,后劲极强。


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水鸟乱舞警告


芭蕾和战斗,这两样看似八竿子打不到一块的东西,却总能在游戏里完美融合,你很少能找到这样的例子。所以我们今天开开脑洞,来研究一下背后的原因。






玩家为什么爱看芭蕾小姐姐打架?这问题最直观的答案恐怕就是软色情,或者某种在二次元里稀缺的优雅色气,没什么好遮遮掩掩的。


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《放置少女》里的徐盛


芭蕾起源于500多年前的文艺复兴时期,直到19世纪在俄罗斯和法国大规模流行,规范化成我们现在熟悉的样子。


不过说实话,即使以今天的眼光来评价芭蕾,无论是它的服装还是动作,依旧算得上大胆,也很时髦。


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它既是性感,又是纯洁的。富有弹性的紧身衣和裤袜,不加掩饰地凸显身材曲线。翘起的裙摆和频繁的击腿动作,无疑将视觉重心留给了裸露的腿部乃至臀部,显得热情且张扬。


但常见的纯白色古典芭蕾舞衣,细节处往往添加了多层丝布,显得层层叠叠,非常规律且对称,极具冲击力的同时,却不容易让人第一时间产生邪欲。


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俗话总说艺术源于生活,其实生活往往也源于艺术。早在电子游戏出现以前,时尚圈就已大量将芭蕾元素融入到服装设计里了。1913年,可可·香奈儿与俄罗斯艺术家塞尔吉·迪亚吉列夫结识,便开始为俄罗斯芭蕾舞团设计演出服。


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后来,她反向把芭蕾元素搬运到流行领域,渐渐辐射到电影、广告、海报设计里,早就变相在大众意识里植入了芭蕾美学的魅力。所以我们看到芭蕾少女,经常会有一种异样的熟悉感,显得并非那么曲高和寡。


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《欲望都市》


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《黑天鹅》


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最近时尚圈还流行起一种叫“Balletcore芭蕾核”的穿搭风格,考虑到BB姬的账号属性,这里就不细谈了


实际上,芭蕾本身也不是什么古板的艺术。它原本是意大利一种的宫廷舞蹈,用于贵族消遣时间,18世纪随着启蒙运动传入了法国和俄罗斯。原本有一定长度的芭蕾舞衣也变得清爽,若隐若现能看到底裤。


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宫廷时期的芭蕾服


有趣的是,这三个国家,都算得上民族性格相对开放的地区。芭蕾舞就是混合了三者的浪漫优雅、思想启蒙,和一丝保留着的拘谨冷艳,从最开始就带有展示人体美,乃至性暗示的色彩。


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对比日本传统歌舞伎,服装的多少往往和性意识的保守程度成正比


展示性魅力从来都不是坏事,人类最污秽的想法和最高雅的艺术都源于赤裸。从古典主义绘画和女性雕塑,到现代流行之王迈克尔·杰克逊的舞蹈,里面都有大量赤裸和性暗示元素。


是后天的见识和阅历,让我们对同样的东西有了不同的指向性思维。当玩家们在舞台上看到芭蕾舞演出,更容易联想到阳春白雪的事物。而“色气”是ACG文化几乎逃不开的主题,芭蕾更多被视为性感元素的一种,也是无可厚非。


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星之守护者阿卡丽


性是艺术的一部分,也是人性的一部分。玩家在游戏里偶尔馋一下身子,未必就玷污了艺术。


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这是战双新角色含英,虽然她跳的是古风舞而不是芭蕾,但因为很美,大家也应该看一看






芭蕾经常和战斗搞在一起,另一个原因,其实是舞蹈和格斗,本就存在共通之处。据说练武的人去学舞上手不会太慢,学舞的人去练武也不会太差。只是同时对二者感兴趣的人不多,想达到专业水平,也必须放弃其中一个才行。


这话不是我瞎编的。早年间国内少有的实战派武术家崔有成,就是跳芭蕾舞出身;大伙更熟悉的动作巨星甄子丹,年轻那会也是跳霹雳舞的一把好手。


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崔有成


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早年の叶师傅


日本空手道祖师爷大山倍达,曾在自传中写过对武术和舞蹈的看法,他表示:“在美国听说芭蕾舞者是打架高手,自己也有个跳芭蕾舞的朋友很喜欢打架”。可惜后来到了漫画里,他的话就成了“不要和芭蕾舞者打架”,还常有漫画暗示大山倍达被芭蕾舞者暴打过。


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《邪灵附体》


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《拳愿阿修罗》


而在巴西,还真的有种用于实战的舞蹈/格斗技“卡波耶拉”,又被称为“巴西战舞”。卡波耶拉以腿法为主,含有大量舞蹈动作和侧空翻、回旋踢等武术动作,此外也有少许拳技和摔技。


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卡波耶拉不只是花架子,世界顶级格斗赛事UFC中也能看到卡波耶拉技术的出现。


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有点扯远了,我们聊回芭蕾。很多人印象中芭蕾是一种文艺优雅的舞种,需要舞者拥有轻盈纤细的身材。不过这话其实不太对,或者说只对了一半:芭蕾是灵活运用肌肉的艺术,越是轻盈的动作,背后反而需要更强的力量,优秀的舞者腿上一定少不了强而有力的肌肉。


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瑞士洛桑国际芭蕾舞比赛,获奖者通常都会成为世界巨星


而国内观众之所以会产生这种印象,很大程度是因为我们接触到的大多是“俄派芭蕾”。和注重下肢力量的“英皇芭蕾”不同,俄派芭蕾更注重肌肉线条的美感,喜欢四肢修长的身材。但即使看似苗条的俄罗斯舞者,依然拥有健硕的肌肉,只不过体脂率相对较低。


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玛利亚·霍列娃


Adagio(慢板),是芭蕾训练中的基础性动作,用极其缓慢的动作来训练身体平衡。这动作看起来优雅舒展,但持续过程中腿部肌肉得一直做功,不仅是对技巧,更是对核心力量的极大考验。


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而芭蕾里非常有标志性的relevé(脚尖舞),拜托,光脑补都知道这玩意难得要命好吗!不过relevé也不可能把所有重量都放在脚尖上,要通过支撑腿的比目鱼肌和腓肠肌快速收缩,和大腿肌肉群协同用力上提。


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体格、柔韧度、力量缺一不可。所以,历史上大山倍达到底有没有被芭蕾舞者揍过我不知道,但那句“不要和芭蕾舞者打架”的忠告,大伙确实应该铭记在心。


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也因此,芭蕾虽然不能用于真正的格斗,相关元素却经常在格斗类游戏中出现。它至少比喷火放波,或者一些中二的战斗动作要靠谱得多,不是完全没有科学依据,同时观赏性极佳。


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《街霸6》玛浓


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LOL青钢影,招式和形象设计明显有芭蕾元素


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《红警3》看板娘娜塔莎设定也是芭蕾舞者






现在,想必你已经学到了欣赏芭蕾的正确姿势,了解到芭蕾是一种兼具力与美的艺术,数百年来维持自己独立性的同时,还包容吸纳进性感的一面。


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《天鹅湖》


不过芭蕾又不仅仅是这些,它同时还是一种叙事艺术,不只有《天鹅湖》《胡桃夹子》这些柴可夫斯基作曲的古典作品,还有无拘无束的现代芭蕾,丰富多彩,包罗万象。它能够和我们中国本土的文化融合在一起,用芭蕾的方式演绎《敦煌》和《红色娘子军》,也讲过印度的、日本的、韩国的故事......


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《敦煌》


芭蕾不是一种停滞不前的艺术,它张开双臂,在不同的地方被本土化,不同的时间被现代化。我想,鲜少有一种舞蹈形式能如芭蕾这样,能够表达出人类所有的情绪。同样的,任何文化都有与芭蕾完美结合在一起的可能性,电子游戏也不过是其中之一。它是一条不知通往何方的路,它就是自由本身。


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Mr2冯克·雷


这样的艺术,还是由高颜值好身材的舞蹈者们倾力完成,属实值得包括游戏玩家在内的所有人的欣赏。


也感谢大家看我水完这篇文章。在和双子舞伶、女野人告别,迎接新的游戏老婆之前,稍微了解些她们背后的文化和艺术,这多是一件美事,对吧。


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The End