电影CG人物和动作捕捉的区别?
随着计算机软硬件技术的飞速发展和动画制作要求的提高,人类在不断的去发现信的科技,来替代就的方式,在发达国家,运动捕捉已经进入了实用化阶段,有多家厂商相继推出了多种商品化的运动捕捉设备,成功地用于虚拟现实、游戏、人体工程学研究、模拟训练、生物力学研究等许多方面。
从技术的角度来说,运动捕捉的实质就是要测量、跟踪、记录物体在三维空间中的运动轨迹。典型的运动捕捉设备一般由以下几个部分组成:
· 传感器。所谓传感器是固定在运动物体特定部位的跟踪装置,它将向 Motion capture 系统提供运动物体运动的位置信息,一般会随着捕捉的细致程度确定跟踪器的数目。
· 信号捕捉设备。这种设备会因 Motion capture 系统的类型不同而有所区别,它们负责位置信号的捕捉。对于机械系统来说是一块捕捉电信号的线路板。
· 数据传输设备。 Motion capture 系统,特别是需要实时效果的 Motion capture 系统需要将大量的运动数据从信号捕捉设备快速准确地传输到计算机系统进行处理,而数据传输设备就是用来完成此项工作的。
· 数据处理设备。经过 Motion capture 系统捕捉到的数据需要修正、处理后还要有三维模型向结合才能完成计算机动画制作的工作,这就需要我们应用数据处理软件或硬件来完成此项工作。软件也好硬件也罢它们都是借助计算机对数据高速的运算能力来完成数据的处理,使三维模型真正、自然地运动起来。
上世纪七、八十年代,动作捕捉开始是作为生物力学研究中的摄影图像分析工具,随着技术的日渐成熟,该技术开始拓展到教育、训练、运动、电脑动画、电视、电影、视频游戏等领域。使用者在各个关节处配备有标记点(Marker),通过标记点间位置和角度的变化来识别动作。
动作捕捉系统有机械链接、磁传感器、光传感器、声传感器和惯性传感器。每种技术各有优点,但不论何种技术,用户都会受到某些限制。
- 目前公司已经引进最新的捕捉设备。
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二:照片建模技术,是指通过相机等设备对物体进行采集照片,经计算机进行图形图像处理以及三维计算,从而全自动生成被拍摄物体的三维模型的技术,属于三维重建技术范畴,涉及到计算机几何、计算机图形学、计算机视觉、图像处理、数学计算等学科。
照片建模的三维模型其模型精度已满足3D打印要求,而模型纹理颜色真实感强,因此应用领域较广。
1、3D打印应用,尤其是人像3D打印照相馆应用,具有明显优势,色彩逼真,结合相机阵实现瞬间抓拍等功能。比现有的三维扫描设备更具有成本低、操作方便、真实感强等优点。
2、3D展示应用,3D展示一般要求模型文件较小、纹理颜色逼真,因此广泛应用在电商、广告媒体、三维制作、虚拟现实、3D试衣等等。
3、其他应用,照片建模可快速生成大场景的建模,通过航拍等获取照片,可快速生成三维地貌,可用于3D地图、军事结构、矿土堆料测量等等。
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