电影中动物的具体表情,和真人的打斗等动作如何拍摄制作?

Xsens动作捕捉 2023-05-10 6145

我猜你指写实动物的表情。查了一下,试着总结一下,疏漏之处还请不吝赐教:

1 最古老的技术估计是给动物喂吃的,我想也就差不多嘴能动为止。至于说打斗……激怒那只演员?

2 再先进点包括使用牵引线与金属丝等工具操纵真实的动物,然后在后期想办法去除痕迹。那我想打斗就是各种绳索支架辅助动物了。

3 然后就是使用机器动物。表情使用遥控设备,打斗同理。

下面是 1995年的电影《小猪宝贝》中的羊。

电影中动物的具体表情,和真人的打斗等动作如何拍摄制作?  第1张
电影中动物的具体表情,和真人的打斗等动作如何拍摄制作?  第2张
电影中动物的具体表情,和真人的打斗等动作如何拍摄制作?  第3张

http://www.mckeewildthings.com/Animatronics.htm

4 随后就出现了电脑图像生成技术,为动物表情提供了新的实现手段。这其中包括二维平面动画的手段以及三维立体动画的手段。而人兽互动往往通过抠图技术以及空间对位技术实现。

这包括使用局部的表情动画与实拍动物的融合。这里主要存在一个跟踪动物的空间运动以及虚拟器官移植匹配的问题。

比如下面是1998年的电影《杜立德医生》的制作示意

电影中动物的具体表情,和真人的打斗等动作如何拍摄制作?  第4张

实拍影像

电影中动物的具体表情,和真人的打斗等动作如何拍摄制作?  第5张

跟踪实拍动物运动

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合成电脑生成图像并校色。

电影中动物的具体表情,和真人的打斗等动作如何拍摄制作?  第7张

原始画面

电影中动物的具体表情,和真人的打斗等动作如何拍摄制作?  第8张

电脑生成的立体嘴型

电影中动物的具体表情,和真人的打斗等动作如何拍摄制作?  第9张

最终合成图

http://www.vfxhq.com/1998/dolittle.html

http://www.healthypetu.com/wellness/home__travel/the_magic_behind_talking_anima.aspx

以及整个动物的动画与实景的融合。并将演员的表情与动作数据同步到动画角色上,实现“真人虚拟角色通灵”。这样电脑生成的动物基本就可以像木偶一样被演员操控了。打斗自然也有真人表演(动作捕捉演员),产生的动作数据导入电脑生成的动物。最后再将电脑生成的动物与真人(非动捕演员)合成。

比如下面是 2011 年的电影《猩球崛起》的制作画面,主要动作与表情依靠动捕演员同步,最后在由后期特效师微调。毛发肌肉等动画或由电脑自动计算。

电影中动物的具体表情,和真人的打斗等动作如何拍摄制作?  第10张
电影中动物的具体表情,和真人的打斗等动作如何拍摄制作?  第11张

http://www.scifitalk.com/2012/06/16/rise-of-the-planet-of-the-apes/

下图为 2005 年的电影《金刚》中的抠图技术以及空间对位技术的展现。清一色的绿背景方便特效师在后期抹掉所有“非演员像素”,填上背景与电脑生成的动物。由于画面同时牵涉虚拟的电脑角色与实拍的人物,为了匹配他们之间的动作就必须使两个空间无缝动态融合。就好比一台摄像机同时在两个平行宇宙进行拍摄。红色的标记就是虚拟空间与现实空间对位的参考系统,通过那些点电脑可以算出摄像机与场景的相互关系并为虚拟的立体图像的尺寸形状提供了参照。

电影中动物的具体表情,和真人的打斗等动作如何拍摄制作?  第12张

5 当然,更二的做法就是电脑动画制作的动物。就像动画片中的。这种动物的打斗动作自然就是由动画师手工调出的。动物的表情可能使用变形技术(好比不停的换面具,不同的是变形技术不用摘面具,且可以实现局部变形),当然也可能使用虚拟的肌肉系统实现表情变化。打斗动作的话无非就是人工设置不同时间点上的各种动物姿势,然后由电脑计算中间的过渡动作(其实可能就是一秒半秒的傻瓜过渡)。当然这里也同样牵涉肌肉毛发等微观动画,同样可以依靠变形技术或者虚拟肌肉系统等技术模拟真实的物理变化。

如果没错的话,《纳尼亚传奇》中的狮子阿斯兰就是纯动画制作的。

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电影中动物的具体表情,和真人的打斗等动作如何拍摄制作?  第15张

http://www.youtube.com/watch?v=90ldMHlgLzw

http://oliw.free.fr/cg/Narnia_2

The End