相比于实拍作品应用动作捕捉的虚拟角色,表演难度会不会更大?演员会面对哪些挑战?
表演难度一定会更大。
表面上看起来只是普通的无实物表演,实际上比真正的无实物表演限制还要多很多。
因为特效的各种客观的技术要求,景别限制,道具限制,表演区限制,都是实打实的困难,很多人以为难度没变,那只是对表演的标准不够高罢了。。
和真人表演最核心的区别在于,动捕后制归根结底是钱堆出来的,所以在技术上多少会侧重表现技术进步带来的核心优势(比如以前技术局限时做不到的人体材质,超出演员人体物理局限的动作,特殊的角度和传统摄影做不到的景别或者运动方式),所以演员在表演时,为了展现这些优势,表演方式其实是受很多客观条件制约的,但表演归根结底还是感性的劳动,演员并不是机器,自由度对表演潜力的发挥是非常重要,挪用体育的用词,和真人表演相比,需要的专项素质不一样。
另外就是表演的随机性,真人表演能带来随机性,对于导演来说,表演自由度大的前提下,这种即兴的随机的发挥会带来意外的惊喜,也许会远超剧本本身的设想,这也是好演员和演员之间良好的化学反应带来的加分,真正优秀的影视作品,好的表演能完成剧本完成不了的叙事职能,因为演员和视听的设计能带来更丰富的内涵,更暧昧的表达和更有复杂性的主题表达,但虚拟角色这方面局限就很大了,每个镜头都设计得死死的,也都基本是为了明确,单一指向性的情绪服务的(比如愤怒,悲伤,喜悦这种功能性情绪),可以说从源头上就掐灭了相当一部分演员表演带来的可能性。
The End