真人操控的虚拟化身动作不平滑?解决方法是用两个人
最近,日本科研人员研发了VR+动捕的一种新玩法,就是用两个人来控制一个VR虚拟人,结合两个人的动捕数据,生成一个平均的虚拟动作。那么,为什么会做这样的实验呢?
科研人员表示:用虚拟形象来代表人具有一定局限,当人控制虚拟形象时可能也会对自身行为产生影响。为了探索上述问题,科研人员组织了一个对照实验,将参与者分为单人在VR中控制虚拟人、双人在VR中控制虚拟人两组,对比参与者在不同场景中的动作反应。
据悉,该科研团队由来自日本丰桥大学、法国LIRMM研究所、庆应大学、东京大学,他们的目标是打造一个可以同时被两个VR用户控制的虚拟形象,通过该方案来研究人的行为如何受到影响。
细节方面,两名参与者身穿动捕套装,通过动捕系统能够来追踪全身,套装识别到的动作数据将被平均计算,转化成虚拟人的动作。整个实验使用了20名参与者,他们所要做的就是将手伸向周围的多个目标方块,两个人需要做的动作并不相同。
那么由两个人来控制虚拟人效果如何呢?科研人员有四点发现:
- ○ 参与者对虚拟人产生归属感;
- ○ 虚拟人动作比真人更流畅;
- ○ 双人实验中虚拟人手部抖动比单人实验更小;
- ○ 虚拟人反应速度更快,双人和单人实验的目标误差相当;
科研人员发现,结果发现:实验提升了参与者的反应速度,而且他们将注意力放在保证虚拟人流畅移动上,而不是注意自己的动作。也就是说,参与者将虚拟人看作是自己,不管自己的实际动作是否连贯,主要目的是为了让虚拟人的动作看起来流畅。
通常,人手在活动时产生晃动是一种正常的特征,参与者为了避免这种情况,会在移动过程中自动去完善虚拟人动作的流畅性,因此虚拟人动作几乎没有多少抖动。
即使虚拟人身体外观和真人实际上并不相似,也会让人产生一种具现化的观感。同时还发现,单人控制虚拟人的实验比双人控制虚拟人具象感更强烈。
其实,如果只是用动捕和普通显示屏来进行同样的实验,可能也会得到类似的结果。不过让参与者佩戴VR头显的好处是,VR的沉浸感可以让参与者更相信眼前的虚拟人是自己,也能更专注于用动作去控制虚拟人。因此,从这个实验中也侧面透露出,但未来人们以虚拟角色来代表自己的时候,也可能会将虚拟的自己看做是自己本身的一部分。
这不禁让人想起德国杜伊斯堡-埃森大学科研人员曾做的一个实验,该实验基于“橡胶手错觉”原理,依靠视觉线索激发人对VR中虚拟化身的归属感,比如让实验参与者扮演大蜘蛛、蝙蝠、老虎等动物,结果发现即使是扮演非直立行走的动物,参与者也能产生较高的身体归属感。
而对于日本丰桥大学的实验来讲,除了探索动捕虚拟人与行为的关系外,两个人控制一个虚拟人可同时为每个人减少一部分工作量,如果用于一些商业场景,两个人也可以配合控制一个虚拟角色。