索尼全新PS VR大作《Blood&Truth》有何不同?
近期,外媒记者Jamie Feltham拜访了索尼位于英国伦敦的工作室,他表示:这里足足占了3层楼,参观大概用了3小时,期间还体验了索尼正在开发中的PS VR游戏《Blood&Truth》。
据了解,《Blood&Truth》将于5.28日登录PS VR,该游戏的开发团队有一件配备大量高端摄像头的动捕工作室,在这里他欣赏了一段基于真人表演的剧情动画,其中的“人”还会偷偷看戴着动捕头盔的Feltham。
这一段表演是在瑞士的工作室录制而成,索尼伦敦的开发者从中提取出面部动作,并制成动画应用到逼真的人物模型中。
除了真人表演,《Blood&Truth》的开发团队还找来了大量戏服作为游戏角色服装的参考,同时他们还有环境艺术家,负责通过无人机数据来制作伦敦上空城市轮廓的模型。
你以为这就完了吗,不,这个游戏开发团队还包括设计、特效、音效部门(3间音控室),这款游戏中的音效数量数不胜数,足够复杂。
可以看出,索尼的《Blood&Truth》不仅仅是一款针对PS VR推出的游戏,它同时也是一款大制作游戏,投入的成本不亚于《Uncharted 4》、《God of War》、《蜘蛛侠》。
随后,Feltham体验了《Blood&Truth》的Demo,表示:游戏中的人物角色足够逼真,尤其是通过动捕实现的角色表情动作很自然,同时它们还会与玩家交互,临场感够强。
通常,摄影测量法在VR中不太管用,但《Blood&Truth》的团队似乎成功找到了方法,它们号称游戏中的角色模型加入了额外的光线特效,而且游戏角色的真人扮演这也表演的足够生动。
《Blood&Truth》团队在开发游戏的过程中也考虑了平台的特性,比如采用PlayStation玩家习惯的第一人称射击玩法,而且还简化了换子弹、撬锁的过程,在爆炸场景中也加入了酷炫的慢动作特效。
总之,该游戏的开发团队希望它对于大多数人来讲不那么难玩,注重的更多是体验,而不是设计技巧。据悉,首发时该游戏将支持普通和影院模式,并在随后在免费DLC中加入困难模式。
为了增强沉浸式的体验感,《Blood&Truth》还将注重玩家拿起子弹,给手枪上膛等细节动作,让你感觉就像真的在给手枪上子弹一样。
索尼VR产品开发部门主任Stuart Whyte表示:有一个词叫做强度疲劳,指的是你在激烈的游戏中会感到疲劳,甚至想暂停休息一下,因此我们不希望《Blood&Truth》这款VR游戏让用户长时间感到紧张和疲劳,而是希望通过交互、剧情和环境探索等微妙的设计,让玩家在紧张与轻松之间切换。