经典案例 诺亦腾助力个人开发者 居家也能动捕做游戏
还记得被游戏支配的瞬间吗?比如,儿时的红白机,小巷里的街机室和网吧,大学宿舍的五开混战,以及如今微信群里“羊了个羊”的复活求助。
游戏仿佛是我们自发构建、沉溺其中的“平行世界”。随着5G、VR、动作捕捉等技术的爆发式进步,为个人开发者的游戏研发提供技术土壤。
你想过自己做游戏吗?
今天故事的主角俞跃霖从小喜欢在课余时间玩单机游戏,不过在那个父母老师视游戏为洪水猛兽的年代,他和游戏的关系,像极了背着父母偷偷约会的恋人。
高考考上武汉华中科技大学后,他离开了父母的视线,拥有了更多的课余时间。高校的创业研发氛围、编程及建模课程的开展,促使他萌生了自己做游戏的念头。
今年,他用时半年自学游戏开发全流程的各个技术,比如建模、动捕、编程等。基于诺亦腾 PN 系列惯性动作捕捉系统的运动数据,他制作了阴阳师热门角色“花嫁海坊主”、“萤草”等动画,童年回忆杀——仙剑系列的赵灵儿、李逍遥、阿奴、拜月教主等角色的自制同人游戏建模动画,在B站持续创作更新。悄咪咪预告下,他基于仙剑 IP 创作的同人游戏也正在制作中,敬请期待!
功夫不负有心人,上周俞跃霖凭借《阴阳师 X 宝可梦,萤草战酒吞》拿到了B站阴阳师大触觉醒创作大赛中“平安映画 视频创作大赛”逸闻佳趣奖,并以“花嫁海坊主”游戏建模摘得“巧塑万象 游戏模型创作大赛”优秀作品奖荣誉。
01
动作捕捉技术愈发成熟
补齐游戏制作重要拼图
作为游戏制作的重要一环,游戏人物形象的构建是俞跃霖十分看重的板块之一。
基于对于游戏人物美观度、灵活度,与其他人物或场景道具间的交互性等多方考虑,俞跃霖选用诺亦腾 PN Studio 高级无线惯性动作捕捉系统进行人与道具运动数据的录制,将其应用于游戏制作的人物与交互设计环节。
俞跃霖表示,动作捕捉技术主要发挥了以下两大作用。
精确记录骨骼受力 让游戏人物细节更逼真
在动捕技术与游戏制作领域的高契合度被广泛普及前,常见的游戏动画制作方式是手K,其难点是很难找准人体骨骼的施力点与受力点。
比如,在游戏人物的打斗中会因为挥舞器械、转身躲闪、起跳落下、奔跑逃亡等情形,产生不同骨骼的取力与卸力,通俗来讲就是每个动作都会产生相应的惯性缓冲,这是在手K里很难展现的。
如果仅基于动画师经验来创作,不仅对其专业度要求极高,也会使得最终作品的呈现效果只与动画师专业度相关。
将动作捕捉技术应用其中,通过数字技术采集真人演员动作数据,绑定到游戏角色的骨骼上,可以1:1还原其动作,能最大程度还原人物动作,且更真实、生动。
1天内完成人物动捕 数倍节约人力、时间成本
按照传统的手K方式,基本每天只能制作一个角色的10秒动作。若要独立制作《阴阳师 X 宝可梦,萤草战酒吞》中几个角色来回切镜头、2分钟的动画,差不多要花费半个月的时间。
改用动捕方式后,俞跃霖只花了1天左右的时间就完成了动作数据录制,之后的工作便是基于此进行动画至3D角色的转移及细节完善。
这个作品的动画制作部分(不包含UI设计、编程调试等)总共用时从半个月急速缩短至1天,并能呈现出比手K效果更逼真的游戏IP形象效果。
不得不说,动捕技术的优势很明显,能助力游戏开发效率成倍的提升。而且,可以预见的是,动作越复杂,这个效率提升体现得越明显。
降本增效之明显,对游戏创意概念的快速实现与迭代助力颇多。
基于诺亦腾 PN Studio 高级无线惯性动作捕捉系统,俞跃霖所有关于人物动态的创意,在建模已完成的基础上,都可以根据导入的运动数据进行快速呈现,以及根据人物与场景、道具的契合效果,进行多次调整。
02
个人开发者入局通道畅通
激发游戏创作活力无穷
在采访中,俞跃霖表示动作捕捉是近年来真实改变行业的技术,它给了游戏人物与交互非常丰富多变的表现形式,带给玩家极佳体验的同时,也会驱动更多个人开发者入局。
未来,诺亦腾将不断加大技术研发的投入,在动捕技术变革中不断寻找自主创新的突破口,以自研算法、系统和软件更好地赋能游戏行业,以超高精产品与优质服务帮助开发者创造出更好的作品,为玩家构建沉浸式体验、高愉悦价值的游戏时空。