老头环堪比印钞机,开发商利润猛翻11倍!国内大厂难道不眼馋?

Xsens动作捕捉 2023-05-11 3520

老头环去年有多火?下面这组关键数据足以说明一切。从去年4月开售算起,老头环全年卖了1750万份,可谓是名利双收,叫好又叫座。受此影响,老头环背后的开发商角川公司,去年的利润暴涨1116.8%翻了11倍。

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在经过只狼的技术沉淀后,本次宫崎英高在多个方面都有显著进步。无论是流程设计带来的深度沉浸感,还是基于法术与战灰的丰富战斗方式,都令玩家大呼过瘾。此外归回中世纪风格的美术设计,也收获了不少赞誉。剑与魔法的世界,对于海外玩家而言,具有极大的吸引力。无独有偶,主打中世纪魔幻风的网游上古ol,也在去年突破了3000万玩家大关。

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两款游戏的火爆人气,足以说明中世纪风格游戏的商业价值。但奇怪的是,国内游戏厂商却对堪比印钞机的老头环类游戏毫无兴趣。除了几款披着中世纪外皮的氪金手游外,手机端唯一能拿出手的,只有一款魂like单机游戏。PC端网游更是凄惨,仅有泰亚史诗一家还在坚守阵地。为何国内大厂会无视这一题材呢?难道他们真的不眼馋?

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从PC端“独苗”泰亚史诗的开发历程中不难看出,阻碍国内厂商的最大因素,在于中世纪题材极高的开发门槛。或许大部分人都不知道:泰亚史诗开发了8年之久。算上公测时间,从开始研发至今,已经过去了九年时间。其开发周期是天刀、逆水寒和原神等大型网游的2-4倍。光是前期的世界观设定,就参考了许多中世纪相关的史料。

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制作组甚至请来了一位拿过哈兰德文学奖的著名奇幻小说家,来扩充游戏的世界观,将许多中世纪民间传说融入到背景故事当中。而在技术部分,泰亚史诗早早采用了动态捕捉技术。但在完成动作捕捉后,制作组还根据实际的游戏画面,对无实物表演获得的动作进行调整,以保证玩家具有身临其境的感觉。对于盔甲、武器等细节部分,制作组还原了大量中世纪装备款式,并根据角色在游戏中的经历,为所有盔甲都添加了逼真的“战损版”效果。

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上面提到的两方面,还只是前期研发中需要考虑的问题。在后续的内测和公测阶段,对于玩法的改进,同样是个需要花费大量时间和精力的大工程。网游的节奏不同于单机,且国内目前并无同赛道的网游。所以泰亚史诗制作组只能在版本更迭中不断尝试。从最开始的多人PVP玩法王城战,到后来的竞技场和“西幻版吃鸡”玩法黑暗沼泽跨服战,再到最近推出的符石系统,泰亚史诗每走出一小步,都需要付出许多汗水。

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俗话说厚积而薄发。泰亚史诗距离取得巨大成功,还有很远的路要走。但过去九年来的积累,已经令这个寄托了许多人期待的中世纪奇幻世界初具雏形。更重要的是,制作组并没有止步不前。就在一周年庆典到来之际,制作组还对场景切换、地貌渲染等视觉效果进行了优化,并推出了依托于维京文化的全新版本【最后的维京人】,用极具魅力的维京文化,进一步扩展泰亚世界的规模,新服洛丹伦也于近日隆重开启。

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而在周年庆典上,制作组还宣布了海外发行计划。未来这款游戏还将接受全球玩家的考验。尚在筹备中的全球电竞赛事,也将为这款游戏注入新的活力。

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做好一款中世纪题材网游,并非一朝一夕之功。但如果泰亚史诗制作组能继续保持这一势头,在不远的未来,我们极有可能看到一款令全球玩家都交口称赞的中世纪奇幻网游。

The End