腾讯游戏发布2022:十多款新品、发展重心明确,折射产业发展缩影
年度重磅腾讯游戏发布会于今天召开,与过往相比,今年的发布会似乎格外不一样。
如果有关注前两年的腾讯游戏发布会,你应该也被他们丰富的产品储备震惊过。6月27日举办的“Spark2022”腾讯游戏发布会,一改前几年的调性与内容,露面的游戏产品仅20多款,新老产品分庭抗礼。省出来的时长,他们在游戏技术应用、游戏价值赋能方面,给出了自己的理解和尝试。
当然,这并不代表腾讯游戏产品储备不足,你我都明白这也许只是冰山一角。而对游戏技术及游戏正向价值的探索,既是他们重新认识游戏技术价值的过程,也能让大家意识到游戏技术、游戏行业的更多可能性。
我们不妨来看看,“Spark2022”腾讯游戏发布会,究竟发布了什么?
产品矩阵:UE5新品、大IP云集、首款原生云游戏技术demo
新品向来最为大家所好奇。过去我们往往关心新品的数量有多少,哪些是重磅精品,他们也乐于向大家展示头部大厂的实力。现在整个行业有太多不确定性,大家虽然仍好奇你有哪些大作,技术实现了哪些提升,精品化程度到底有多高,但也更加实际了,关心你的项目进度如何,是否能坚持到上线,究竟什么时候上线,又能否引领行业再一次变革。
这种变化也体现在本次“Spark2022”腾讯游戏发布会上。
本次发布会露面的新品虽然只有10余款,但却充分展示了什么是浓缩即精华,大IP、前沿技术、各种题材和玩法的产品,或定档或曝光,能很好地满足看客的好奇心。从中,我们也能窥见腾讯游戏的一些打法思路:
首先,他们对技术的追逐与打磨确实走在行业前沿,这也将助力他们抬高行业天花板。比如《代号:致金庸》,虚幻引擎5结合金庸武侠世界,开放世界,面向全球发行,相信令不少人眼前一亮。此外,《最强美职篮2》、《洛克王国手游》等,都在技术层面有着各自的突破与出色表现,这也是他们差异化竞争的壁垒。
《代号:致金庸》
其次,腾讯游戏手里仍然握着不少知名IP,几乎可以覆盖大多数圈层。包括《代号:致金庸》、《全境封锁2》、《阿凡达手游》、《英雄联盟电竞经理》、《洛克王国手游》,他们要么有着广泛的目标受众,要么是全球知名IP,要么承载了国内玩家的童年情怀,号召力不言而喻。
《阿凡达手游》
再者,腾讯游戏不仅布局多元玩法和题材,同时还在大力探索玩法融合+微创新突围的可能性。比如融合三消+SLG的《指尖领主》,实现了3D消除操作及局内的英雄排兵布阵,更具策略性和沉浸感;或是音乐社交+换装的《劲乐幻想》,在传统音游的基础上增加了Avatar外显等功能,玩家可以收获更多样化和突破性的音游体验。
或是主打多人在线,强调无缝星球大世界探索与建造体验的《我们的星球》;或是融合射击+RPG的《阿凡达手游》......这10余款产品既代表着腾讯游戏对市场变化的把握,也将提高他们打造爆款的可能性。
《劲乐幻想》
而在确定性方面,除首爆的新品外,有一半都公布了上线时间,比如定档7月13日的《暗区突围》、定档7月5日的《指尖领主》;去年见过面的“老朋友”,今年也向大家展示了最新动态。所有关注本次发布会的人,想必都能在这次信息同步中,满足一下或看戏、或学习、或急迫的心。
至于老产品方面,无外乎新玩法、新内容等例行更新,但均致力于拓展游戏的更多可能性,同时在传承和传播传统文化这个命题上深入耕耘。
比如《王者荣耀》正式发布了「王者向上」品牌,系统性地表达社会责任感;《和平精英》全面升级的绿洲创意玩法,允许玩家释放天马行空的创意,在绿洲世界内自由实现各类玩法创作;或是天刀IP文旅合作计划,持续传播优秀地缘文化......这些都将持续打破游戏边界,为玩家带去丰富、多元的游戏和文化体验。
《王者荣耀》
除此之外,腾讯游戏还发布了Start Engine首款原生云游戏技术demo《EVOLUTION·进化》,实现了影视级的动植物渲染效果,画面品质比普通3A更高。他们在原生云游戏领域的持续投入和探索,未来不管是传统游戏研发流程,还是玩家游戏体验,或许都将实现变革性的提升。
《EVOLUTION·进化》
技术探索:7大技术项目,进一步诠释“超级数字场景”
腾讯公司高级副总裁马晓轶在发布会上表示,“游戏本就不是一个孤立发展的产业,自诞生以来,就始终与前沿科技相互驱动、共生发展,并积累了一系列独特的技术能力......游戏并不止于玩,甚至不止于文化,它正在逐步超越传统的狭义认知,成为一个可以不断创造新价值与新可能的超级数字场景。”
因此,对于腾讯游戏这种体量和影响力的公司来说,它的战场,早已不局限于游戏及游戏行业本身。
“Spark2022”腾讯游戏发布会上,开篇第一大板块是「技术新探索」,强调游戏技术的跨行业应用。去年他们曾基于NExT Studios的虚拟人技术,打造了一位抵达火星的“数字航天员”。如今,他们的格局打得更开了,着手尝试“更多需要数字孪生、实时渲染、多智能协同、人机交互等技术的场景。”
「技术新探索」板块下共公布了7大技术项目,包括:
数字长城、北京中轴线申遗“数字中轴”项目、数字敦煌、游戏技术驱动机器人智能学习项目、全真互联数字工厂、全动飞行模拟机联合项目、“全变源追踪猎人星座”计划。
据介绍,这每一项都量体裁衣,运用游戏或独有或领先的技术,希望为社会创造了更丰富的价值。
比如“全真互联数字工厂”,这是腾讯游戏技术首次助力探索实体工业数字化转型。他们与腾讯云、宝武钢合作,结合引擎实时渲染、云渲染、视觉动捕、视觉AI等游戏技术,实现了具备3D裸眼、AR/VR交互能力的数字孪生工厂,以及更智能、更节能、更高效的钢铁工业生产。
全真互联数字工厂
再如中科院前沿天文科学项目“全变源追踪猎人星座”计划,则是腾讯游戏基于游戏AI技术,帮助卫星实现自主发现目标、组队完成观测、产出科学成果;同时通过3D建模、渲染、数据分析等能力加持,辅助中科院进行科研工作可视化及科研成果大众传播。
“全变源追踪猎人星座”计划
马晓轶表示,这些探索性项目的推出,虽然是腾讯联动各界合作伙伴做的率先尝试,但其实这是科技和社会发展的必然趋势,因为新的发展命题,总会不断吸纳新的技术方案去解答。项目落地的过程,则是他们重新认游戏技术价值的过程。
随着游戏及游戏技术得到更多关注和应用,“游戏技术的溢出效应日益显现,并有望成为许多领域推进数字化的创新底座。”由此,“超级数字场景”的新价值和新可能也有了新的解释:
“可以理解为,是游戏技术可以实现的效果和解决的问题,它既可以是目前大家看到的游戏产品,也可以是打破现有理解和形态的创新应用,还可以是某个具体社会命题的一个解决方案。”马晓轶说道。
腾讯游戏的进化,游戏产业的发展缩影
整个发布会看下来,腾讯游戏还是原来那个腾讯游戏,他们在产品层面有着十足的优势,也热心履行社会责任,比如「更多新价值」板块关于功能游戏、公益项目等内容的扩展和深化。但腾讯游戏也不是原来那个腾讯游戏了,他们在全球化布局下对产品的创新追求,对游戏技术及游戏产业可能性的理解,都迈上了新台阶。
在游戏产品方面,除了上述产品矩阵中提到的内容,马晓轶在采访中还特别解答了关于「腾讯游戏如何布局全球市场」问题。他重点提到了三个方面:
首先是立项全球化。当前腾讯游戏自研团队,有多款产品立项之初便定位全球性产品。
其次是多平台并进。对所有平台保持开放态度,除了持续投入移动游戏,当前腾讯海外做PC、主机端游戏为主的团队,已超过3000人。
最后是“研运一体”持续升级。腾讯游戏将加大部署成建制、成规模的本地团队,打造一个集研发、发行于一体的全球游戏协作体系。
而在游戏技术方面,除了持续探索游戏开发的前沿技术运用,在发布会上腾讯游戏也明显透露了未来另外两大重点方向:
一是新技术的持续投入。比如马晓轶在采访中提到的,近期腾讯新成立了软硬一体的XR业务线,希望抓住未来4-5年内的机会,在软件、内容、系统、工具SDK、硬件等环节积极尝试,打造行业标杆的VR产品与体验。
二是更开放地思考先进游戏技术的场景延伸运用。比如帮助解决我国科技、工业等领域的数字化问题。
在马晓轶看来,游戏引擎将逐渐成为实体产业数字孪生的“新型工业软件”、游戏虚拟人未来也会成为人们数字生活的化身或帮手……更多的应用场景将被打开,可以比较明确的是:游戏技术应用的场景会越来越多,并且会在下一代互联网探索中扮演重要角色。
产品创新、技术深挖、全球化布局、游戏在更多领域价值的探索……短短几个小时的腾讯游戏发布会,可以说涵盖了最近几年游戏产业发展的重要话题,腾讯游戏的进化,某种意义上也呈现了当下游戏产业的发展缩影。
时至2022年,早已跳出了野蛮生长阶段的游戏产业,它的发展价值如何?我想今年这一场腾讯游戏发布会,已经给出了相当好的答案。