虚幻5强到没对手?或将颠覆游戏业?其实国产游戏早就用上了Unity
近段时间以来,虚幻5引擎技术、实时渲染效果技惊四座,可以说虚幻5近乎于强到没对手,尤其是对于游戏行业来说,PS5的那段DEMO演示视频相信大家已经看过无数遍了,接下来我们希望用简单一点的方式来让大家明白虚幻5的强悍之处,顺便谈谈为什么虚幻5或将颠覆游戏业。
疑问还是存在的
虚幻5引擎Demo带来的惊艳让PS5的口碑成功翻盘,但是玩家们却不管那么多,大家只在乎什么时候能玩到,以及拿到实物之后的效果是否会缩水。对于这两个问题,我们有必要对游戏开发进行一个小小的科普。
3A大作都需要什么?
提到3A游戏产品,大家的脑海中可能会浮现出许多游戏名字,但接下来我们要说的重点是做出这些游戏需要哪些基础环节。首先就是建模,简单说来也就是堆三角形,堆的越细致自然效果越好;其次就是贴图,也就是为建模上色并渲染上光影,显得更加真实,这里有必要提一下,在贴图中有一个问题就是无法实时计算光照效果,只能预先设定好;最后就是动作,单纯的人物动作捕捉并不难,难点在于动作、场景以及其他人物之间的互动,调整到自然如真实一般的效果极其费工费力。除此之外,还有音效、物理效果等方面的考虑,所以制作一款3A大作的工作量是巨大的,成本也高昂的。
那么虚幻5又解决了什么问题呢?
通过演示Demo中,我们注意到了虚幻5可以实时将高精度模型转化成低精度模型,并且不需要太多人力干预,只要是在机能范围内,那么虚幻5可以自动做到流畅运行。此前高模转换成低模的工作量十分巨大,并且转换之后还要经过数次调试,效果还未必够好,此为虚幻5解决掉的难点之一。
第二个难点就是全动态的全局光照,这就让贴图环节省去了大量的工作,不管是昼夜交替还是风、霜、雨、雪、黄昏,统统交给虚幻5即可,如果开发人员突发奇想,准备随意在场景中加入一些光源,都是可以实现“所见即所得”的效果,不仅能让视觉效果更加真实,还能解决预先设定光照所出现的穿帮可能。如果用一句简单的话来总结,那就是曾经大家想要让照片变得漂亮,修图的时候不仅要考虑光照,还要考虑场景协调等等因素,而现如今凭借“一键”就可以解决所有问题,就是这个道理了。
接下来就到了动作效果了,相信大家已经猜到,虚幻5同样可以实现全自动实时调整的效果,设定好人物建模,再设定出一个场景,接下来想让人物在场景中旋转跳跃不停歇都是可以的。说到这里,其实国产游戏早就用上了Unity,《剑网3:指尖江湖》与Unity合作,其中的效果相信大家已经在游戏中感受到了。除此之外,虚幻5还实现了卷积混响和环境立体声渲染,也就是说,从“光”到“影”再到“音”,视听效果一次性都被虚幻5搞定了。
总结一下
未来的3A大作,依旧需要建模、贴图、动作捕捉与音效,但是有了虚幻5之后,大大解放了开发商的人力与财力,开发成本和门槛的降低对于中小团队来说,如果拥有优秀的创意,那么完全可以逆袭大厂推出的大作,这对于玩家来说无疑是一件好事。
当高昂的开发成本不再成为阻碍,优秀的玩法便会涌现,这是此前被无数次证明过的规律。