虚幻引擎5(UE5)对影视行业有哪些冲击

Xsens动作捕捉 2023-05-11 3261

我觉得虚幻引擎(Unreal Engine)可能成为未来影视创作,特别是主攻商业大片的电影人的必学软件。这里指的不光是动画师,特效师。作为导演,会虚幻引擎,也可以帮你在极大的自由度下训练镜头感。

虚幻引擎5(UE5)对影视行业有哪些冲击  第1张

我们学校有一门课,叫Motion Capture(动作捕捉),本来是动画专业的课,但是学电影制作的人也可以选修,我对虚拟拍摄特别感兴趣,所以就选了这门课。这门课就是让同学们体验穿着紧身衣,满身贴着跟踪点,然后把运动数据记录下来,套到一个模型里。

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我在动作捕捉课上扮演孙悟空

动画学院的同学都会自己建模,而我出于省事的目的,听说Unreal Engine 4里有直接可以下载的模型,就用了Unreal Engine 4,结果一用就爱不释手。

我不是个软件高手,像3D Max,Maya这些软件我就学的很慢,但是Unreal Engine对我来说,好像如鱼得水一般,上手很快。可能是我以前经常玩类似于反恐精英,魔兽世界这种游戏,操作Unreal的视角非常顺手,作为导演来说,这是前所未有的自由,你可以从各种不同的角度,观看场景,寻找有趣的镜头位置。

Unreal 4中,我当时觉得模型已经很精细了,当然,动画感还是比较强。我就觉得只要精细度提上去,画面肯定可以像电影一样逼真,我本以为还要等个几年,没想到,Unreal 5这么快就出现了。

Unreal用作前期预览,极大的改变了以前PreViz画面特别粗糙简陋的感觉,但是功能上说,我觉得如果只是用做前期预览,其实4和5的功能区别不大,因为预览只是为了表个意思,4的精度足够。像5这样的精细程度,基本可以直接出作品了。

Unreal软件的运行条件,很多高配置的电脑都可以满足。但是Unreal要想出具有人物情节的原创影视作品,还需要强大的动作捕捉系统作为搭配,我觉得现在动作捕捉系统的精度和普及度,还跟不上Unreal 5,成为了限制使用Unreal直接创作作品的瓶颈。

说实在的,对于导演这个职业来说,平时自己训练镜头的机会太少了,大家基本都是在实战中才能有那么些微的时间做点镜头实验,但是虚幻引擎就可以让你足不出户训练导演镜头感。我个人现在基本上把Unreal当成一个导演训练软件在用,因为这个软件可以直接建立剪辑时间线,将虚拟人物导进场景里,用各种镜头焦段,摄影机运动,去测试不同运动镜头之间互相怎么接起来最好看。

另外,这次Unreal 5的全动态全局光照解决方案Lumen,能够对场景和光照变化做出实时反应,且无需专门的光线追踪硬件。这简直是摄影师、灯光师的福音。未来摄影灯光团队可以在虚幻引擎中,自由地测试光的位置、强度、色温,而不用在现场用笨重的设备来回反复折腾,节省了很多时间。摄影师也可以利用虚幻引擎,在平时没有灯光设备在手的时候,高精度地练习打光技巧。

我非常看好Unreal的未来,它一定会成为影视工业里一个超强的创作平台。

附上我的动作捕捉课作业,我动画零基础,上了大概十次课左右的水平。使用的是Unreal 4虚幻商城中的现成模型。

《美猴王》虚幻引擎动作捕捉练习

The End