虚拟制作有了大舞台 —— 国内首个黑彩晶虚拟制作影棚盛大开业
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探索中国特色虚拟制作
索尼(中国)消费电子与专业系统本部市场总部 总监 茂利宪一
索尼(中国)消费电子与专业系统本部市场总部创新解决方案市场部高级经理尹旭晖先生表示,该影棚吸收了日本PCL研发经验,在其基础上增加了索尼中国工程师的一些解决方案。针对此影棚的空间和大小,做了优化设计。
索尼旨在打造高标准的虚拟制作解决方案,因此在这间虚拟制作影棚中配备了索尼黑彩晶LED屏,CineAltaV 2电影摄影机,以及索尼4K HDR监视器三大核心产品,为业界树立高质量影棚标杆,给市场和客户带来优秀的产品,为内容创作者带来优异的使用体验,用科技更好的赋能内容创作。
索尼的虚拟制作解决方案,具有“真实再现、完整记录、准确还原”的优势,更难得的是各设备之间融入了索尼统一的色彩科学,可以助力更加高质高效的创作。
虚拟拍摄用到了索尼的黑彩晶B系列、专业监视器、CineAltaV电影摄影机等产品,同一家公司可以覆盖到虚拟拍摄所需的多种关键设备,这是比较难得的。
在产品研发阶段,索尼各产品线的研发人员就保持紧密沟通,考虑到了从拍摄、显示到监看的色彩统一性的角度设计开发这些产品,使得在现场只要简单的设置,就能完成UE到各设备间的准确色彩匹配,尤其在BT2020广色域时的表现非常出色。
索尼LED屏、CineAltaV 2电影摄影机、索尼4K HDR监视器三大核心产品搭配使用,在实拍环节凸显出同一品牌不同核心产品统一色彩科学管理的优势,无需复杂的后期调色,观众通过监视器看到的画面就拥有相当准确的色彩,呈现出电影级别的质感,让人感觉不到真实世界和虚拟世界的界限。
初用体会
观池科技有限公司创意技术总监郝振华先生表示,在之前试用过程中影棚表现出色,使用非常顺利,具体表现在三个方面。
首先是可控性增强,不受拍摄地点气候、交通、地理环境等条件影响。
其次是场内可以很容易很从容地切换场景,快速进入下一幕的安排。
最后是索尼设备给予安心感,减少很多负担,不必担心色彩不准确,前期做得顺利,做得好,后期就可以减少很多人力物力。客户的反馈和感受也是如此。目前亟需解决的是数字资产要更丰富,更好地释放创作可能性。
总之,虚拟拍摄大幅压缩了制作周期,减轻外联选景、道具部门置景的成本和压力,一天就可以完成约40个镜头拍摄,目前已经和一些知名品牌合作拍摄出成功案例。
标准很重要
尹旭晖先生表示,关于虚拟制作的标准问题,索尼一直在和业内主要厂商进行相关的技术合作。
前不久,索尼在美国联合Epic Games进行了技术测试,共同发布了黑彩晶虚拟制作白皮书中文版。与其他革命性的制作流程一样,虚拟制作也有一些技术需要进一步评估和分析,发布相对应的技术测试文档。
虚拟制作的最终“效果”受到所选LED显示屏的性能,所选电影摄影机,特别是镜头和传感器特性,以及实时渲染引擎、运动跟踪系统和棚拍灯光相互之间配合度的影响。
我们相信,凭借索尼在影像成像、记录、图像显示和制作流程中的先进技术和经验,希望能和行业内其他专家一起推动虚拟制作的发展。
他指出,索尼虚拟制作的核心产品包括LED显示屏、CineAltaV 电影摄影机以及专业监视器,能提供业内高标准的虚拟制作解决方案。这些产品也有很好的兼容性,我们会根据客户的需求,搭配其他公司的产品进行灵活组合,提供多样化的虚拟制作解决方案。
虚拟制作最大的挑战
尹旭晖先生说,这包括两方面。就从业人员的技术能力、技术熟悉程度来说,从2019年《曼达洛人》开始,海外开始慢慢熟悉虚拟制作。
国内也是在这一两年内非常的火热,但相关的人才培养、人才积累,其实还是非常欠缺,所以说人员方面是一个短板。
索尼制作黑彩金虚拟制作系统,是打算要把新科技验证中心和人才培养相结合,要培育这个市场,培养更好的人才,只有人才有了,技术人员有了,才能对虚拟制作的发展添砖加瓦,使之愈加兴旺。
另外,从这个本身的设备、系统、解决方案来说,国内有很多家自称可以做虚拟制作系统的,但在质量的要求上面还是高中低都有,良莠不齐。
如果提供的解决方案和设备不够完善、标准不够高,对于我们传统的导演和摄影师来说,这会让他们在进入这个领域时遇到困难,一开始就遇到了使用不佳的系统,他们可能就会打退堂鼓。
他们会感觉虚拟制作系统你们吹的那么牛,其实和我用传统的外景地拍摄完全是两码事,拍摄出来的效果完全不行,不能为我所用,他就有可能失望,就不愿意去使用,导致虚拟制作口碑很差,所以这一块也是索尼想做的。索尼要做的就是要提供更好质量的虚拟制作系统,推广到市场,使得使用者、创作者能够更喜欢使用它,然后有越来越多的参与者加入,催旺虚拟制作市场。
郝振华先生表示,事实上我们这个行业,它是跨代式发展。很早以前,就是公司刚成立的时候,还是用胶片,然后从胶片时代过渡到数字时代,现在是从后期时代过渡到虚拟制作阶段。
切入新兴的元宇宙
虚拟制作是元宇宙的基石之一,茂利宪一先生对此加以肯定,他说,虚拟制作舞台可以被用于元宇宙领域的内容制作,在现场可以看到,虚拟制作技术与数字人体、3D动作捕捉等数字内容可以实现很好的协同配合,这支持索尼利用已有的先进虚拟制作技术,不断探索元宇宙等新兴领域,切入元宇宙市场的开发和应用。
该虚拟制作影棚的成功开幕,标志着索尼联合观池在国内虚拟制作领域迈出了坚实的一步,为双方良好合作赋能影视创作者打下良好开端,这间虚拟制作影棚的意义将远超影棚本身。在未来必将成功助力创作者,为国内虚拟制作领域赋能,为中国影视行业的发展做出更大贡献。