解析:互动电影的新技术与行业发展

动作捕捉 2023-05-11 6767

任何事物的产生发展都有其内在的动因,新技术是互动电影发展的推动力,而供需关系才是其直接的驱动引擎,也就是说市场主体存在此类需求,才会让互动电影一步一步的走向实践。

一、电子游戏带动的互动电影

1.MMORPG游戏对互动电影的影响

MMORPG是指网络游戏中的“大型多人在线角色扮演游戏”。在宏大的游戏场景中,玩家会选择扮演一个虚构的角色,通过鼠标、键控制角色的动作和行为。MMORPG模式是国内网络游戏的主流,有着极为良好的商业需求。

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如剑侠情缘、魔兽世界等等,都有着数量极为庞大的玩家,但由于画面品质和游戏引擎限制,它们永远无法上升到电影级别。MMORPG通过网络服务器与客户端进行参与,用户只有在下载登陆后才能够进行游戏,由于游戏提供玩家互动功能,玩家之间的交流让游戏成为一个小社会,他们可以在虚拟空间进行良好的互动,功能分类也极具社会特征。

如具备一定管理能力的玩家可以申请成立公会,有经济头脑的玩家可以成立商会,具有一定时间优势的玩家可以成为高手,无论生活中玩家是什么身份,在游戏中他们都可以是另一个自己,而且会有着不俗的表现。2019年中国区游戏总收入达到2308.8亿元人民币,角色扮演类游戏收入占比达45.5%,说明MMORPG市场有着巨大的商业价值。

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但由于网络游戏是按照预设的模板运行,玩家只可以在预设的任务当中获取经验值,而无法改变任何的剧情走向,而且支线剧情是随着级别的上升而变化。就互动性而言,MMORPG的互动模式已经极为陈旧,极容易让玩家产生厌倦情绪,虽然在娱乐性、商业化上有着良好的表现,但却无法升级为互动电影,但其产业发展模式却为互动电影打开良好的发展空间。

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2.传统游戏发展对互动电影的影响

电子游戏产业向来都是电影的重要影响因素,始终也是电影改编的重点,如早期的《街头霸王:春丽传奇》、《波斯王子:时之刃》、《生化危机》、《杀手代号47》等等。电子游戏对于电影的贡献是极其巨大的,甚至很多电影的情节都是从游戏中借鉴而来。

在电影高度商业化的今天,对于流量较高的游戏往往也会被拍成电影,以便于获取持续的流量收益。从实践来看,传统游戏对于电影的发展有着极大的影响力,比如情节设定、人物刻画等等,比如2010年索尼公司针对PS3推出的游戏《暴雨》。

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虽然单机游戏已经逐渐退出市场,但却为玩家带来一个悲喜交加、扣人心弦的故事,让玩感觉到耳目一新,眼前一亮,该款游戏在设定上就是采取多线索多结局的开放模式,玩家需要同时控制男主角及他的3位伙伴,从四个视角去完成整个游戏过程,有着极强的代入感。

而且游戏设中,当角色感到害怕或激动时,画面会出现抖动现象,从而让玩家感受到情绪变化,日常生活中也会存在类似的代入感,从而体现出一定的交互特征。

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2011年就全球销售量达到200万套,斩获了Gamespy2010年游戏大奖、最佳PS3游戏奖、最佳冒险游戏奖等殊荣,虽然与现在的技术存在很大的差异,但却称得上一部拥有互动特征的电影,是未来互动电影发展的雏形。

二、4D、VR设备与互动电影的结合

4D、VR设备全面推动虚拟现实技术发展,2012年,OculusRift虚拟眼镜的出现是虚拟现实领域的大事件,本来该眼镜是美国军方用于军事训练的眼镜,但由于便携度不高,造价昂贵,将其降为民用级别的技术。

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2015年,眼镜的功能得到极大的优化,分辨率更高,动态延迟更低,从而成为一种极为优秀的播放器,让观众能够随心所欲的观察周围的环境,极大的增强观众的代入感。该技术逐渐进入互动领域,满足电影沉浸式交互需求,从而让电影发展进入新的领域。

4D播放场景能够让观众群众有强烈的代入感,如果电影中有微风吹拂,那么观众就会地感受到风的清凉;如果电影中有细雨飘洒,那么观众就会感受到雨的湿润,这就是4D播放环境带来的沉浸式感受,能够让观众身临其境。

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比较具有代表性的就是《蜘蛛侠》、《头号玩家》,但由于4D电影过度追求真实场景,而忽略互动化,因而只能做为互动电影的发展技术支撑存在。而VR设备的出现,能够让观众的视觉真正做到360度全景化,不仅仅能够看到前方的影像,而且在身体移动时,可以看到周边的影像,该技术被应用于电影后,完全可以实现全景式互动,从而互动电影成为可能。

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三、视频网站上新兴的互动视频

2018年,法国QuanticDream工作室推出《底特律:化身为人》历时4年完成,成本造价为2.3亿人民币;同年,Netflix推出《黑镜:潘达斯奈基》,选择英国演员WillPoulter扮演剧中的天才程序员。2019年8月,腾讯网站开始涉及互动视频领域,成为国内第一批“吃螃蟹的人”,并针对用户设计互动课程,大面积培养“互动视频”制作人才。

随后爱奇艺、哔哩哔哩也开始进入该领域,互动视频技术被广泛应用于游戏、电影、综艺和广告当中。互动视频与普遍视频的最大差异在于观众的参与度,角色发展与结局均由观众来决定。2020年1月,互影科技和五元文化联手打道首部探险互动剧《古董局中局之佛头起源》,取得了较好的社会反映。

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从题材来看,国外大多选择悬疑、冒险、剧情等内容为主,行业标准开始逐渐显现,但大型互动电影游戏没有取得预期良好的表现。主要原因在于互动电影将游戏作为内核,但对于大量带着激情参与的玩家而言,他们体验到的不是游戏的快感,而是不断的观看和思考,互动优势没有被最大化。

而互动电影的思考不仅仅是行为上的互动,他们希望通过互动电影能够与观众建立思想上的联接,但往往事与愿违。互动视频也是互动电影的简化版,通过“短、小、精、悍”的设计,保证玩家有足够的参与度,但成本又能够保持在最低的水平。因而,互动视频反而有可能成为下一个发展的黑马。

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四、新兴技术推动互动电影发展运动

捕捉技术能够精准测量物体在三维世界中的运行状态,该技术诞生于1983年,被广泛应用于电影、游戏等物资领域。演员穿上特制的衣服后可以进行表演,而后视频捕捉器就会对其动作进行记录,从而形成虚拟的角色。

该系统造价已经在可以接受的水平,每套造价大概在9.8万元,为互动电影的发展提供有效的支撑。2019年拍摄的《双子杀手》,威尔·史密斯的青年时代就是其本人利用运动捕捉技术拍摄的,取得良好的技术效应。

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另外,全方位跑步机的出现也为互动电影提供良好的技术支持,通常情况下,互动电影需要一个较长的距离,但真实的空间往往会存在束缚,因而VirtuixOmni系统有效解决此类问题,当观众在上面行走或跑动时,履行会将信息记录在终端,从而控制角色的速度、方向、动作,能够为观众带来前所未有的沉浸感。对于互动电影而言,新兴技术是推动其发展的重要基础,随着越来越技术的出现,必然会推动互动电影向更好的方向发展。

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总结

电子游戏对互动电影的带动作用,从发展进程来看互动电影绝对是在电子游戏基础上发展起来的,虽然互动电影代表着技术发展融合的顶端,但也说明电子游戏商业化发展才是驱动力,只有商业价值才会让创造变得无限可能。

其次4D、VR技术应用,虚拟现实技术的应用对于电影发展有着不可估量的作用,以往的拍摄技术虽然得到一定的应用,但观众无法通过简捷的途径接收,而VR技术的出现让交流变得没有障碍,从而推动互动电影产业化发展。再次互动视频产业发展,国内多家大型网络企业开始涉足互动视频产业,主要原因在于互动电影成本相对较高,且需要极强的制作技术和拍摄成本。

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但互动视频的制作技术相对简单,任何一个用户都能够操作,对于互动技术的全面普及有着极为重要的意义。最后,新兴技术发展推动互动电影发展。运动捕捉技术和全方位跑步机的应用,让互动电影发展成为可能。

The End