触碰着UE4的上限《虚幻争霸》正在摸索下一代MOBA的新出路
自Epic Games首次对外公布时起,《Paragon》(中文版正式名称《虚幻争霸》)就因其作为MOBA网游,却将虚幻4引擎的机能发挥得相当充分而名声在外。不过,碍于工作的关系,直至此次内测,才第一次体验到这款作为虚幻4引擎第一方作品的MOBA新作。
虽然不知此前版本的《虚幻争霸》究竟如何,但从当前版本的体验上看,作为虚幻4引擎缔造者的Epic Games虽然近年来似乎无意打造3A新作,可对大众网游品类之一的MOBA却有着不亚于任何传统网游厂商的理解——以MOBA为基础,同时融入TPS和ACT元素的《虚幻争霸》所带来的,正是一道口味独特的“三合一”竞技网游大餐。
【能做引擎能出3A,也能打造次世代网游】
也许Epic Games自己也没想到,为了追随游戏业界传奇约翰·卡马克而推出的虚幻(Unreal)系列引擎,使得了这家险些破产的游戏工作室起死回生的同时,也成为了Epic Games最广为人知的产品,其知名度甚至超过了同为Epic Games门下的《战争机器》等3A大作。
如今,不论对于玩家、媒体、还是游戏开发者,虚幻引擎的大名几乎意味着游戏品质的保证。以至于不少新开发的游戏为了吸引关注,都会以“虚幻引擎”作为宣传招牌。而作为Epic Games亲自操刀的新作《虚幻争霸》,从诞生之初就受到关注也是再正常不过。
初入游戏以后,给玩家带来的第一感觉,就是虚幻4的品质着实出彩。首先,总体画面虽然被白雪所覆盖,但是丝毫没有鲜艳刺眼的感觉,反而在光影的衬托下显得十分自然细腻——当然,这也符合虚幻引擎一贯的审美(虽然这种审美在业内评价不一,但却相当符合国内玩家,或者说是大部分东亚地区玩家的喜好)。
另外,在这个名为“冰雪奇境”的新版本里,Epic Games似乎也有意想要带给玩家与现实冬季一样的体验,从对战大厅到游戏内的场景,无处不在的冰雪元素既有着浓厚的时令气息,又丝毫不显突兀。
从游戏中实际的场景效果来看,建筑、植被都可以看出制作方对细节的刻画。比如走近观察后,就会发现不论石头材质的纹饰、裂隙,还是植被的枝叶,似乎都有相应的建模,质感不输3A作品中的场景细节。
而且敌我双方的机械防御塔,材质给人以厚重的金属质感的同时,塔上的雕塑还会随着血量下降逐渐剥落。
当然,作为MOBA类游戏,英雄自然是更为重要的一面,而《虚幻争霸》在人物的呈现上尤胜于场景。
如英雄的头发密度和层次感,在虚幻4的加持下,发丝清晰可见,在跑动中甚至可以看到发丝飞扬。
而根据不同的人物特点,不论是科幻风的金属动力机甲,还是魔幻风的纤维服装,哪怕是衣服上一个小小的金属配饰,在光影效果的衬托下,材料质感都显得非常真实。
如此出色的细节表现,《虚幻争霸》完全符合次世代网游的标准,因此外界一直对硬件需求产生了普遍担忧。然而,作为Epic Games亲自操刀优化的作品,搭载着虚幻4引擎的《虚幻争霸》,配置要求在今天看来丝毫不过分——仅需一块GTX 660的当前入门级游戏显卡,就完全符合要求。
【UE4引擎更适合射击?这可能是个谣言】
在过去,业界有一个普遍的论点,就是虚幻系列引擎更适合射击游戏,当然,这也并非空穴来风。而虚幻4时代的成名作,更是以射击类游戏居多,如《战争机器4》、《绝地求生》等等。
(战争机器4的画面表现颇受好评)
也因为如此,业内一度曾有过虚幻4并不适合非射击类游戏开发的论调。不过从当前《虚幻争霸》的实际体验来看,这种担忧完全是不必要的。擅长射击游戏的虚幻4,在MOBA类游戏的制作开发中,反而更有助于提升游戏品质。
另一方面,在MOBA游戏市场,不过分注重画面细节似乎成为了一种共识,甚至产生了“MOBA不需要次世代”的论调。然而,Epic Games却反其道而行之,并未采用其在开发《堡垒之夜》时所使用的卡通风格,最终选择在《虚幻争霸》项目上采用了更能展现虚幻4引擎机能的写实画风。
据此前Epic Games所介绍,《虚幻争霸》开发团队为游戏内每个角色都定制了三套模型——由雕刻建模、三维光学扫描、硬表面建模三种方法打造,并由虚幻4的多层材质系统完善微观细节构造,保证了前文所说的建模和材质那令人惊讶的真实感。
另据了解,Epic Games在制作过程中,以动作捕捉技术来保障英雄动作的真实和流畅,并为各自设计了风格迥异的招牌动作。而通过游戏中的实际体验来看,英雄的动作的确都较为自然,并且张弛有度。
另外,在场景方面,除了出色的细节能够带来更好的沉浸感,代入感之外,《虚幻争霸》为战场内的不同区域,赋予了不同的标志性特色,这样即使身处战场之中,也能立刻分辨出自己所处的位置。
另外,游戏整体场景也显得较为宏大华丽,从初次试玩的体验上说,颇有种当初刚刚接触《魔兽世界》大型RAID时的史诗感。
【TPS带来的改变,不止是视角】
作为一款3D MOBA,《虚幻争霸》采用了同类游戏中少见的TPS视角。不同于屏幕上只有主角视野讲求代入感的FPS,主角模型可见的TPS则更强调动作感。因此,目前采用TPS+ACT操作方式的《虚幻争霸》,带来的改变绝非是视角优势这么简单。
TPS对《虚幻争霸》带来改变,除了角色的动作表现力更强之外,ACT游戏的操作方式加入,让玩家在游戏中的实际操作更加行云流水。不论攻击还是躲避,可控性都较其他MOBA更加方便。
其次是近战英雄在战斗时的打击感。游戏TPS+ACT,可以说玩家能非常直观地看到英雄的攻击动作。尤其是《虚幻争霸》中近战英雄的战斗动作,设计师做出了一些适度的夸张,因此运动动作在真实的基础上保证了艺术性。
对于游戏中的远程英雄来说,TPS的使用也是福音,在操作远程英雄的时候,的确能够具备真正接近TPS游戏的手感。对于有过一定TPS经验的玩家来说,使用这些“脆皮”的远程英雄,也完全可以有效利用视角和操作上的优势,以“风筝”打法迎敌,亦或者防止敌人偷袭。
从此次的测试体验来看,《虚幻争霸》在细节表现上的确无愧于虚幻4引擎的大名。有着华丽的外在,但同时融入TPS和ACT元素的战斗系统,也有许多可圈可点之处。
与传统MOBA相比,全面3D化的《虚幻争霸》结合TPS和ACT元素,所带来的是更多样化的操作细节——无论是对立体空间的运用(主要是Z轴,也即高低地形落差真正能够发挥出实战作用),还是无锁定弹道的攻、防操作,又或是近战英雄宛如格斗游戏的连招套路操作,都是其显著区别于传统MOBA的差异化所在。
虽然刚刚仍处在内测阶段,但在实际游戏体验中,已经可以感受到《虚幻争霸》所蕴含的魅力,以及MOBA+TPS+ACT这样一种“三合一”的复合游戏类型的独特性,整体开发完整度也超过一般意义上的内测网游。相信在大规模测试开启时,《虚幻争霸》必定能够在国内MOBA品类网游市场上掀起一股新的风潮。