逆水寒胜冰,浴火暖在心,一年后再看《逆水寒》
时间过得飞快,转眼又是一年暑假时,小天还记得去年这个时候和朋友们玩《逆水寒》的场景。去年6月,那时候我和几位朋友玩腻了其他游戏想要寻些新鲜,于是在不知哪位朋友的提议下,《逆水寒》,这款在当时还并未推出的游戏进入了我们的视野。
在随后进一步了解的过程中,游戏的slogan“会呼吸的江湖”又如同一记重拳打在我的心上,在为我留下深刻印象的同时也让小天不由得联想到了那些武侠名篇中所描绘的大侠与江湖,“会呼吸的江湖”究竟是什么样的?想要这儿不禁又让人多了一分对它的好奇与向往,毕竟试问有哪位少年的心中不曾有过这样的一个江湖梦呢?
于是乎我们一拍即合,决定要一起玩玩这款名为《逆水寒》的游戏。
从这时开始,"逆水寒"便成了我们小小的游戏群中提及率最高的一个词,那时候我们天南海北聊的话题有很多,从一开始围观官网的门派介绍为每个人分配职业,到游戏推出前的预捏脸阶段争着比较谁捏的脸最好看,吐槽游戏刚开服时由于玩家爆满引起的长达数个小时的排队,再到随着剧情的发展谈论各种探索玩法以及感人剧情......
那段时间,仿佛我们真的透过显示器进入了由温瑞安先生搭建起的武侠世界中,以鼠标做手,用键盘为刀剑,成了初出茅庐闯荡天下的江湖侠客,每一次游戏等级上限的提高都是一次在江湖上的越走越远,在那个时候,《逆水寒》于我而言的意义是快乐,是我2018年的记忆中不可替代的一部分。
到了后来,《逆水寒》因为"信手斩龙"事件在网络上刷屏,众人唱衰声不绝于耳时,作为一个见证了游戏的推出、到达巅峰、再到遭遇挫折的老玩家,脑袋里能想到的只有清代词人孔尚任《桃花扇》中的一句:"眼看他起高楼,眼看他宴宾客,眼看他楼塌了。"
看着这款我曾经那样热爱的游戏被人挑剔,我的心情可以用五味杂陈,不是滋味来形容。
幸好,虽然说经历了负面差评,但最终《逆水寒》仍旧迎着困难再次站起身来,在一周年之际,以"混江湖"展开了《逆水寒》的新一篇章,看到这个新闻的时候,小天也不由得想起了曾经在江湖中行走的时光。
于是,我又再次拿起曾经的账号,回到游戏中,想要再度体验这个江湖,看着游戏中发生的变化,不由得感慨颇深。
老友重逢,有感叹,也有新的认识,兴之所至,撰以为文。
大家好,这里是小天,欢迎来到我的频道。《逆水寒》这款游戏相信即便没有玩过的玩家也都对其有所耳闻。
作为一名老玩家兼武侠小说爱好者,最近,我又得以回到自己曾经一步一个脚印走过的江湖中重新闯荡,今天在这里,我想和大家好好聊聊这款游戏。
逆水寒,听说这个江湖会呼吸
《逆水寒》游戏改编自温瑞安先生的"四大名捕"系列作品中的同名小说,原名"易水寒",取"风萧萧兮易水寒"之意,其所讲述的是一个关于"背叛与复仇"的故事。
故事中顾惜朝为了能够得到朝廷重用不惜背叛对自己有知遇之恩的"九现神龙"戚少商,虽然说戚少商在鸿门宴上成功脱身但却被顾惜朝斩去了左手,随后更是引发了一场牵扯到大半个江湖的大追捕。
在这之中,有顾惜朝、文张之流,为了富贵,费尽心机,小人嘴脸尽显;也有铁手、无情之辈为了义气公道,舍身赴死,始终坚信江湖道义,更有捕神刘独峰这一号一开始因为身负皇命而与反派为伍,千里追杀戚少商,而后又凭借着自己的信念与智慧做出判断,最终舍生而取大义的英雄人物。这些人物角色相互交织,勾勒出了一个别样于金庸、古龙的武林江湖,一个属于《逆水寒》的江湖。
有关《逆水寒》游戏的故事,也从此展开……
《逆水寒》的游戏由曾经《倩女幽魂》的开发团队网易雷火工作室制作,是一中国武侠风格的MMORPG游戏,在去年推出时,更是多项国内游戏记录的缔造者,在光照表现上,该作是首款采用Enlighten全局光照技术的国产游戏;另外游戏中还引入了TressFX发丝技术以及Vicon动作捕捉技术等令人眼花缭乱的专业技术,是国产武侠游戏当中第一个在观感上摆脱了“块状头发”而真实地将现实世界中头发的发丝再现到游戏当中。
众多领先技术的应用,让这款游戏在质量上几乎无可挑剔,称得上是国产大型多人在线游戏中的标杆之作。
而相比较于国产武侠端游往往过度重视数值以及社交系统的特点,《逆水寒》的优势则体现在游戏中除了延续着传统武侠网游对于以上两点的重视外,这款游戏里的江湖也是真的会“呼吸”的。
为什么说江湖会呼吸呢?这都要归功于《逆水寒》对于游戏场景与内容打造上的坚持,如果说这是一款单机游戏的话,那么很可能这将是国产武侠游戏中最接近3A的一款。
无论是画面、剧情体验、街市上的点滴细节,游戏内处处都为了保障玩家沉浸式的游戏体验下了不少功夫。
这是一款能够在游戏的细节方面拿到很高分的游戏,作为一款以大宋作为历史大背景的游戏,《逆水寒》索性直接将“清明上河图”搬到了游戏当中,热闹非凡的汴京市井可以说为我们再现了曾经的宋朝最大都市繁华、美丽的一面。
行走于闹市之中,铁匠铺内传出的打铁声、小贩叫卖声、孩童嬉戏打闹声、路人的闲谈声不绝于耳,游戏对于这些细节上的关注让玩家有一种身临其境之感。
《逆水寒》会呼吸的特点还体现在游戏中的天气系统之上,还记得在游戏刚刚推出时网络上曾经因为“《逆水寒》里下雨会掉血”一说引起了热烈的讨论,当然“下雨会掉血”是假的了,不过游戏中的雨雪天气系统当真是其中的一大亮点。
游戏中非常忠实的将现实中的雨雪以及其他天气系统进行了还原,在雨中的汴京漫步,你会发现游戏中的npc们对“雨”的到来都做出了不一的反应,带伞得人纷纷撑起手中的纸伞,而忘记带伞的则会加快脚步,寻找能够避雨遮风的地方;雪天就更加美丽了,作为“西湖十景”之一,断桥残雪的景象或许不是每一个去过西湖的人都有机会观赏,不过在《逆水寒》中,我们则可以趁下雪天好好地进行一番体验。下雪天里飘落的雪花、远处被积雪覆盖的树木的枝桠,甚至于假如你细心观察会发现,就连人物的嘴角都会因为天气寒冷的缘故冒出热气,可以说是360度的细腻了。
当然了,《逆水寒》的长处也并不只局限在画面,其游戏内容的丰富性也是一大亮点。
七大流派暗藏武林百态,传统与创新兼具的战斗方式
《逆水寒》目前总共有7种不同的派系可供选择,这些职业依据攻击特性大致可分为近战:血河、铁衣、碎梦、龙吟与远程:素问、神相、九零。
而在刷完30万字的原著小说中小天则发现,原来这7种职业都能够在小说中找到原型。
这7个职业所使用的的武器与能力则分别指代着游戏中的7个经典角色,比如说剑术高超的龙吟其人物原型正是“九现神龙”戚少商、善于枪术的血河则是小说中对息大娘息红泪饱含深情的赫连春水、铁衣则和小说中的铁手铁流夏有着一样的攻击模式,甚至于用琴作为主要攻击手段的神相都能够从小说中文张通过抚琴来试探无情虚实的内容中考究到他的实际出处。
或许说普通玩家对于这些在游戏制作方面的细节内容不是很了解,但是对于《四大名捕》系列小说的爱好者,尤其是读过《逆水寒》的玩家而言,这简直就是一场解密狂欢,小天不得不说,至少在人物的塑造上,《逆水寒》的设计师们是下了一番心思的。
除了人物角色之外,游戏中的战斗方式同样也是《逆水寒》的一大特点。
对于喜爱武侠(功夫)电影的人相信很多都听说过“程小东”这个名字,作为武术指导,经典如《倩女幽魂》、《东方不败》、《新龙门客栈》等电影都出自他手,可以说是国内最懂武打设计的行家之一了。
《逆水寒》也找来了他作为游戏的动作指导,经过了这个最懂的“怎么打”的人的调教,游戏中的战斗方式自然是没得挑的,并且由于定位与武器不同的关系,每个角色之间在打斗时又有着不同的手感。
而在战斗中,游戏中又引入了非常特别的五段式机制,玩家在副本或者PVP中使用技能时能够累计,在积满5个之后玩家便可通过使用特定技能来使用更加强力的特定技。同时这个特定技又会因为你所释放的技能所属种类进一步细分,最终则会呈现出不同的组合的特定技效果,在增加了操作难度的同时也为玩家带来了许多能够“秀操作”的空间。
比如说小天所使用的素问在累计满五个粉蝶之后能够使用强化输出能力的光波攻击技能,而在累计满五个绿蝶后,则可以使用群体治疗技能,根据小天的游戏经验来看,这种特别的战斗方式还是第一次在武侠游戏中出现。
兼具坦克、法爷、战士等类型角色的传统小队组成,又有着独特的创新战斗方式,继承与打破并举,《逆水寒》在这一点上做的也是相当不错。
江湖,要怎么混?
从“会呼吸”到“混”,这个江湖又有着哪些改变?
6月27日,随着《逆水寒》一周年生日的到来,全新的游戏资料片“混江湖”也随之上线,在这个章节,小天就来和大家聊一聊这个江湖究竟该怎么混!
在经历了一定时间的试玩体验后,在小天看来,新资料片“混江湖”可以看作是对曾经的《逆水寒》在内容上的一个很好的补足,随着科技进步以及游戏市场的发展,固步自封必然面临淘汰,而与时俱进的为游戏增添新的内容才能够维持游戏的寿命。
“混江湖”资料片大致可以分为三大部分内容,分别是由传统PVP扩展而来的阵营征伐、休闲玩法、以及荒野求生新玩法。
对于喜欢PVP玩法的玩家而言,跟随着本次的资料片一同推出的“阵营征伐”无疑是有史以来游戏中最好玩的模式之一。
所谓“阵营征伐”玩法是从我国四大名著之一《水浒传》中的故事演化而来。
其以书中梁山征伐作为主要背景,玩家可以通过投票的方式选择加入官军亦或者是梁山好汉的阵营当中,以己方阵营胜利作为最终目的,模拟真实作战中建造设备、制定战术谋略、进入战场作战。
并且作为阵营战的奖励,玩家在参与阵营征伐玩法后,还能够获得新的流派服装作为奖励。
而除了刺激的PVP玩法之外,游戏中还开发了更多的休闲内容供佛系玩家体验。
随着“混江湖”的上线,游戏中又新增了全新的游戏剧情,并且将此前的奇遇、雅集任务等都大大丰富,并且还将现实中的“创业潮”搬到了游戏之中搞起了“创业”新玩法。
玩家能够通过创业的方式在游戏中发挥自己的头脑,逐步累积资本,只不过最终究竟是创业成功还是失败破产就要凭借玩家个人的聪明才智的,这种武侠风格的大富翁+模拟人生的创新玩法,对于想要在其他方面在江湖中大展身手的玩家而言应当是非常合他们的意的。
另外随着更多的休闲玩法的加入,原本的固定的每日日常任务也迎来了一波大洗牌。对比曾经我们每天都在刷的日常一条龙外,现在游戏随着“混江湖”时代的到来又创新性的加入了以休闲的活动玩法来替代日常PVE副本的游戏内容。
玩家可以从“一条龙”亦或是“花车”二者之中进行选择,“一条龙”偏PVE,而“花车”则偏向休闲玩法。无论玩家选择哪类日常,都能够在游戏中拿到相对应的活动奖励,可以看作是相较于传统网游的一次创新。
为了给大家更加直观而清晰的印象,小天特意制作了表格以供参照:
最后要说到的“混江湖”的第三部分内容也是小天本人看来最为有趣的一个内容——荒野求生。
这是一个非常有趣的玩法,可以说是《逆水寒》中的生存模式。
进入玩法之后玩家将会被传送到一座荒岛之上,在这里所有的一切都将重新开始,玩家们需要通过获取物资来维持生存,一旦屏幕右上方的精力值、饥饿值与湿润度三个数值中的任一数值归零,那么玩家就会持续掉血, 直到角色死去。
而为了确保角色存活,玩家们就需要忘掉自己江湖大侠的身份,从柴米油盐开始,确保日常生活不出问题,首先玩家需要通过砍树的方式来收集制作各种工具的基本材料木材。
而紧接着,便要开始着手制作一系列的鱼竿、炊具等等等等,保障生活自给自足。
另外玩家还需要知道,作为一个有着排名以及联赛奖励的玩法,玩家之间也会为了排名以及抢夺资源互相攻击,我们也可以将其看作是《逆水寒》的吃鸡模式,因此玩家们在这个玩法中可要小心了。
另外,虽然吃鸡很重要,在荒岛求生中也不要忘了垃圾分类哦!
其实从“混江湖”海报中的宣传语“天下大事,不过如此”中我们就能够看出,所谓“混江湖”的新玩法,其重点在于兼顾各种不同偏好的玩家的游戏体验,随着一系列新玩法的加入,原本砍怪刷本打PVP无限循环的传统武侠玩法又增添了不少更加偏向于休闲化游戏以及其他玩法的新内容。
每个玩家都能在其中找到自己最喜欢的游戏方式,而无论选择哪种,江湖依旧精彩。
武侠游戏的夏天,来了吗?
最近小天一直在看一档名为《乐队的夏天》的综艺节目,这档节目的用意在于想要为比较小众的乐队们重新被大众所接纳,在写文时小天不禁将这档节目与“武侠”联想到了一起,现在“武侠”,不正是一个小众的游戏类型吗?
我们必须承认现在已经不是属于“武侠”的时代了,无论是武侠小说、影视、亦或是游戏都是如此。
遥望1990年代那个我国国产武侠游戏的黄金年代,《仙剑》、《古剑》是最受国人欢迎的游戏,甚至于2000年后网游时代的早期我们也曾一度为沉迷于国产武侠当中,但随着时间推移,在国内受众最多的游戏成了《英雄联盟》、《绝地求生》,不是说这些游戏不好,只是我突然感怀起了那个属于武侠的时代。
当2018年时,《逆水寒》这款被称为网易最后一款端游的游戏刚推出时的热度,一度让小天觉得属于武侠的时代要来了,并且我现在依然相信。
因为至少在这款游戏中,我们能够看出游戏开发商对于武侠IP的坚持与创新,而这也正是现如今的武侠游戏所缺失的内容。
一年后再看《逆水寒》,我相信,在不久的将来,一个属于武侠、属于《逆水寒》的夏天必将到来。