黑神话之悟空:作为“斗战神”的正统精神续作,又“黑”又够味儿
一月底的时候,黑悟空制作组终于发了新的视频,公布进度:那就是暂无阶段性的成果,于是水了一期视频。笑死,其实也并不是真的在水视频啦。
这次的进度“汇报”中,制作组表达了进行四足动物动捕研究的困难之处。黑神话毕竟是基于《西游记》的故事制作的,其中妖魔鬼怪多有四足、两足甚至一足的动物,还有龙型,以及四足以上的,要把这些动物的动作做到流畅自然是一件非常难的事情。
其实在很多3A大作中,人的动作即便能做到尽量自然,动物也很难做好,比如之前的《底特律:变人》里,人物的细节已经非常自然了,但毕竟实时演算,很多时候还是能看出来不自然的地方,而这款游戏里的动物也没能做到完全自然流畅。
这次黑悟空的视频发出,在玩家之间又一次掀起了热度,只可惜每次看到黑悟空制作组官方发布视频,都要等很久,短的几个月,长则半年以上。
而这一次黑悟空发视频引热议之后,B站一位叫“川同学不穿童鞋”的UP制作了视频,考据了当年黑悟空制作组究竟有多厉害,这个制作组曾经做了一款名为“斗战神”的游戏,挂在腾讯旗下,曾经收到玩家一致好评。
“斗战神”这款老游戏虽然已经凉了,但游戏的故事内核依然是“黑神话”的“黑”,搞一些类似于“细思极恐”的东西,比如UP主川同学提到的“玉帝挑逗嫦娥却让八戒背锅”,甚至师徒四人之中有“内鬼”,这样的故事将《西游记》翻新,非常吊人胃口。有兴趣的可以去B站观看这位up的视频。
制作组离开腾讯之后也有制作游戏,但没有掀起太大的水花,如今他们投入了大量心血和财力在黑悟空上,将黑暗风的故事进行到底,视频中透露出来的美术风格、气氛,都仿佛在告诉玩家:“这里有个大秘密!”实是在诱人。
再加上制作组将3A游戏写实风格运用得炉火纯青,虽说前期传统建筑方面有所欠缺,掺杂进很多日式建筑,被建筑方面的大佬指出,但后来不少建筑都被重做了,画风越来越凸显出纯正的中式审美,这一点也是非常有看头的,他们毕竟愿意改错、真心想做好游戏。
黑悟空制作组年初的最新视频,表达出他们缺人的消息,也说出了进度较慢、无实质性进展的问题,再加上动捕砸钱,制作组的辛苦和烧钱确实让人有些心疼了。
近些年“国潮”这个词频繁出现,文化各领域逐渐出现了重拾传统文化的能人,从游戏到国漫,再比如河南卫视的各种歌舞节目,或许我们终于迎来了传统文化的生机。