黑神话悟空的新年整活:一个想降温的游戏科学(?)
昨天,我的很多群组都在聊游戏科学的小短片,《阶段成果》。
这片子挺怪的。不仅仅是因为它和前两次直接甩满屏干货的酷哥儿范式不同。
“这个不是杨奇的呀?主创出镜的都不是本人,好像是找的演员。”
在编辑部的群聊里,有人很快就察觉到了不和谐的地方。就像是舔穿了怪味豆上裹的那层糖衣,一旦发现了这片儿最初的怪处,余下的部分里,似乎各处都充斥着节目效果。
故事是围绕着“四足动捕”来展开的。
在短片中,“冯骥”提到在《西游记》中,相当多的妖怪并非是双足人形,而是有着大量的四足妖怪,传统动捕演员难以还原其动作姿态。因此在制作大圣的光学动捕后,自己开设了一个动捕棚,打算团队自行从软件开发做起,一点一滴地攻破四足动捕应用的困难课题。
在正儿八经的访谈场景里,“硅谷技术人员”出身的动画技术专家高尚和大家侃侃而谈,先是海归技术入股展开创业,再是聊到要一起做一件全世界都没做成的大事儿(指四足动捕),眉眼之间满是回顾成功历程的味儿。
果不其然,在一系列会让人感到“虽不明但觉厉”的叙述,以及反复穿插的开发片段后,高尚十分谦逊而有把握地表示,目前四足动捕技术的进程,“已经有了阶段性成果”。
而接下来的“实机演示”,作为前面5分钟里精心酝酿的一个包袱,在抖出来时也确实让编辑部的空气里洋溢出了欢乐的气息,一个个BUG从画面轮流跳出,很难让人绷得住。
不得不说,即便是一个被用于整活和娱乐的视频,游科的制作还是相当细心和考究的。比如说在猫科霸主们纷纷钻出笼子、戴上动捕设备时,游科的整活就已经埋设在了这个过程中——“猫科动物的行为高度不可预测,所以是绝好的捕捉对象”,但稍稍了解过动捕,或者看过CAPCOM的动捕相关纪录片的朋友都会知道,动作捕捉的基础要务,就是需要演员配合执行指定动作,而高尚此时的发言,显然是前后矛盾的。
而缓过劲儿来之后,弹幕和评论也纷纷恍然大悟:游科在前五分钟的拍摄范式,其实就是一直以来被惯用的制式宣传广告,在小罐茶、企业宣传片或欧美大厂的相关宣传片里,你都能看到类似的拍摄模板,不能说是一模一样,只能说是完全一致的那种。
是的。没有干货,但你能看到游科在成功转战餐饮后,也要励志做数一数二的美食的续集。
论坛上对于这支短片有着相当多的声音——一如游科此前掀起过的两次舆论巨浪一般。有人觉得这是在阴阳怪气,有人觉得开发就该全力开发不该弄这些虚的;而认为游科整了个好活,以及笑笑就完事的人们则和这些声音站成了一团。
考虑到《黑神话:悟空》两次“年货”演示都是固定于8月20日放出,其实新年的视频内容,作为关注者也会心里有数。距离上一次实机演示视频发布还不到半年,而以上次发布内容里所展示的大量干货(战斗机制,BOSS战,动捕效果)来说,想在这么短的开发进程里再交出一份“12分钟”的干货,几乎是一个不可能完成的任务。毕竟,总不能真放主线剧情的过场播片出来吧。
尽管如此,我并不认为短片的12分钟都是在和玩家整的活儿。尽管只是惊鸿一瞥,但你也能看到黑熊精身上亮眼的毛发效果;
而老虎精的出现,虽然节目效果爆表,但我认为这意味着他们真的在做“四足动捕”的部分,从短片开局的效果展示来看,前面用猫主子弄动捕的流程,应该也不全是在开玩笑。
当然,较真的说,我认为展示中这段镜头不会出现在正式版本的游戏当中,而在聊的“四足动捕”,目前大抵是如游科所说的,暂无阶段成果的。
也有很多人表示,这就和游科此前放在官方网站上的BUG演示一样,目的都是想压低人们的期待。我很同意这个观点。
自上一支预告片发布过后,《黑神话:悟空》在2021年已经成为了一个太有重量感的词汇。在8月20日那支实机演示后,我有数以百千计的同行们,都在那一天盯着游戏科学发布的十几分钟的视频,反复地咀嚼着其中的细节,反复地捕捉着一些可能会被他人漏掉的内容,想要在这波游戏圈内顶流的热度中,留下自己的一个ID。
玩家们同样是热情,甚至有些溢出的。你可以从视频的播放量中非常直观地感受到这一点:仅在B站,最新的一段实机演示视频就收获了2346万次播放量,也让仅有四段视频的游科在这里拥有了223万粉丝。这是过去任何一家开发商都没有达成过的成绩。
我很敬重这些在努力完成自己工作的人们,也是万千期待者之一。但当玩家和媒体们都不约而同地开始戴着放大镜乃至显微镜,甚至不缺一段视频看上百次的黑学家的时候,“游戏科学发新视频”的这事儿,就逐渐开始走偏了。在两段演示过后,《黑神话:悟空》的新视频,看起来不再像是人们最初调侃的“看看你这小子给我们上了什么饼”,而是多了许多光晕,许多意义,许多原本不该是由一款游戏背负的东西。它有点儿过重了。
倘若能看到一段新实机,即便是大过年我也很乐意加班咀嚼、为游科写篇稿子;但这会儿这段短片,虽然让我心底最开始的期待小小的落了空,却更让我阅读到了游科目前举重若轻的心态——在这时,这一部前半段迎合外界赋予的沉重感,后半段却又野马脱缰一样的短片,反倒让我松了口气。看来,即便是重担压身,他们依然很清晰地知道自己该做什么,以及需要维持游戏开发者必需的“严肃活泼”。
我很喜欢这部短片。西行之路,道阻且长,也希望游科的每一个员工,和正在看这篇文章的你,都能在这份重担里保重身体,新年快乐。