做游戏就是这么有趣!《游戏开发大亨》3天39国付费TOP10,零盗版
最近,有一款独立游戏在App Store发布了刚刚三天,就已经获得苹果2000多次推荐,目前,这款由Greenheart Games发布的模拟游戏《游戏开发大亨(Game Dev Tycoon)》已经进入39国iPhone游戏付费榜前十名。
据GameLook了解,该游戏的Steam版本销量已经超过145万(定价9.99美元),在Steam的2万多个用户评分中,好评率达到了95%以上。
对于获得数千次推荐,开发商表示从未想到一款发布了3年的PC游戏还能得到苹果青睐。更让人惊讶的是,虽然是没有加密的独立游戏,但《游戏开发大亨》的盗版率很低,目前手游版盗版率为0,这与该公司此前一个非常奇葩的实验密不可分,以下是GameLook报道:
游戏虽小但内涵丰富:最接近真实的游戏开发模拟
细心的玩家可能会发现,《游戏开发大亨》实际上和此前开罗游戏的像素风模拟手游《游戏发展国(国服叫,游戏开发物语)》比较相似,但该游戏实际上在所有方面都超过了后者,在这款游戏里,你除了要探索大作之外,还要通过不断的发展,从开发商逐渐发展成发行商,甚至是硬件制造商,而且大作的出现不再是随机,而是需要很多方面的因素制约,还加入了游戏引擎制作等非常复杂的模拟玩法。
游戏的主线故事比较偏欧美风格,比如你起家的地点是一个空间不大的车库(惠普、苹果、迪士尼、谷歌、亚马逊都是在车库里诞生的),所有职位都是一个人兼任,账面也只有几万美元资金。
虽然游戏安装包只有165M,但却涵盖了整个游戏行业35年的发展史,你会经历整个游戏硬件平台的发展历史,比如从最古老的C64,到功能比较少的PC以及任天堂的NES等等(设备名在游戏中有变化),最后可以研制自己的新一代游戏主机。
最开始的时候,玩家的工作室只能做低成本的小游戏,只有发展到一定规模之后才能做大中型游戏,因此中前期需要选择与发行商合作,游戏里也会出现发行商提出限制发布平台、游戏类型和目标玩家等要求,甚至会要求平台独占,虽然发行商可以提供前期研发资金,但如果游戏达不到要求,还会被罚款。
玩家在策划游戏的时候需要注意题材和游戏类型的搭配,而且还需要注意游戏的发布平台。理论来说,你制作的游戏可以发布到任何平台,但除了时代的限制之外,游戏题材对于发布平台也是有要求的,比如策略游戏最理想的平台是PC,如果你在主机平台发布一款《星际争霸》,那么销量基本上是比较惨淡的。在《游戏开发大亨》里,做游戏首先要选择平台,然后不断的生成设计和技术点数,两者最终决定一款游戏的成败。
在开发的过程中,玩家还必须对游戏的特性进行选择,比如引擎、剧情、世界观、画面、音效、游戏性等等。
在游戏设计方面,该游戏做的非常专业,会通过很多方面的内容引导玩家对自己体验过的游戏进行系统的分析和总结。每个特性都有很多的二级选项,比如剧情就分为线性剧情、多线剧情、沉浸式剧情等,引擎选项则包括存档功能、是否支持MOD等。这个时候,玩家就必须运用自己对游戏的了解进行安排,比如动作游戏的关卡设计和引擎很重要,冒险和RPG的剧情很重要。当然,你也可以随心所欲的进行组合。
总的来说,由于是小团队制作,《游戏开发大亨》在画面和内容细节上并不算特别出色,而且随着玩家的进展,后期的资源几乎是用不完的,因此略有重复和单调的感觉。但从玩法上来说,该游戏绝对是手游平台最优秀的游戏开发模拟佳作。
零盗版率的背后:这个奇葩的小团队是怎么做到的?
虽然发布3天就进入了31国iPhone付费榜Top 10,不过据开发者在官方博客公布的消息来看,《游戏开发大亨》手游版本目前的盗版率为0,这与Greenheart Games此前做的“盗版测试”有密切的关系。
早在2013年发布PC版本的时候开发商就在第二天把“官方盗版”发布到了一些种子网站,并且承诺“无病毒、无木马、无间谍软件”。PC版本发布一天之后,93.6%的玩家都是盗版用户。
盗版玩家们可以体验游戏里的所有功能,包括可以通过对游戏行业的了解把公司越做越大,但唯一的细节是,你制作的游戏同样会面临破解问题。游戏刚开始的时候,由于销量比较低,因此对体验的影响很小,但随着公司越做越大,有时候就算是做了一个口碑极好的大作,也会因为销量被盗版抢走而导致经济损失,让人哭笑不得。
游戏内截图:老板,虽然很多玩家进入我们的新游戏,但似乎大多数都是盗版,如果他们不购买正版游戏,我们迟早会破产。
当时很多玩家在论坛发帖求助,有玩家说,“我做了一个9分以上的游戏但却遭遇了盗版,没有拿到任何利润,过去做的六七款游戏带来的总利润也十分有限,我该怎么做?再研发新引擎肯定要关门大吉了,我可以研究DRM保护吗?”
另一个用户帖子:为什么这么多人买盗版呢?我(游戏里的公司)有500万美元,但突然之间我所有的游戏都被盗版了,即便是拿到了非常高的评分,却还是赚不到钱,太不公平了。有没有什么办法阻止?换平台解决不了这个问题,已经试过了。
开发者表示,他们希望通过让玩家亲身体验的方式了解盗版对于游戏公司的危害,并且表示,“我们只是个初创公司,需要你们的支持,这个游戏也只要7.99美元,还不需要DRM验证”。
迟到了6年的手游版
从Greenheart Games公司的介绍来看,该团队目前有7名员工,而且大多数都是远程协作。据创始人Patrick Klug透露,他们在2011年的时候用业余时间做游戏概念,最初是想做一个和游戏研发有关的手游,但后来Windows 8的发布让团队改变了主意。
发展到后期,还有动作捕捉等3A研发环节
他说,“2011年的时候,似乎iOS是唯一适合我们这样小游戏的市场,所以我们投入了一年半的业余时间用来做游戏概念,但Windows 8推出之后,我们觉得是一个好机会,于是又针对微软平台进行了重做,从此之后《游戏开发大亨》也不再是一个小游戏了”。
对于该游戏和《游戏发展国(Game Dev Story)》的相似性,Klug表示其创意灵感的确来自于开罗游戏的作品,虽然他们对这款游戏非常喜欢,但同时又觉得完全可以加入不同的玩法,不希望游戏的成功率太随机,希望让玩家的选择和决定都有意义,这样才更真实。
2012年,Patrick和Daniel Klug两兄弟正式创办了Greenheart Games,迄今为止只有这一款游戏,在这5年期间,他们陆续做了Linux和Steam版本,直到今年12月初才发布了迟到6年多的手游版本。