5小时刷屏十个热搜,这场戏比我想象中还精彩
一个晚上。
不,仅5个小时。
“他”,就豪揽数十个热搜,和无数名人打call。
不用Sir多介绍。
“EDG牛*”五个字,100%刷爆你的朋友圈。
(7号)凌晨1点,“他”有了新的称呼:
《英雄联盟》S11全球总决赛冠军。
今天热情褪去了吗?
不不不。
真正让Sir这半个游戏迷,和一整个电影迷兴奋的“她”,终于来了。
好戏。
继续:
《英雄联盟:双城之战》
Arcane
《英雄联盟》官方的首部动画剧集。
重要事情说三遍:
不是宣传片,不是宣传片,不是宣传片!
认真地,以《英雄联盟》为背景创作的动画剧集。
有多认真?
不得不说,认真到Sir预料到它会精彩,没想到这么精彩:
IMDB9.2,烂番茄新鲜度96%。
今天,国内正式在腾讯视频上线,中英文双语配音。
阵势不可谓不大。
由游戏开发商拳头主控,还请来陈奕迅献唱主题曲,更是让老玩家周杰伦为他站台打call。
为什么会这样?
看看昨晚的热搜与比赛吧。
在电竞圈乃至游戏界,《英雄联盟》都是近年最为成功的“顶流”,并在过去十余年融进无数人青春。
换言之,无数双眼睛盯着呢。
怎么敢不重视?
Sir作为一个玩家,一个观众。
眼见为实之前还是会担心,水准到底怎样?会不会拉了游戏的后腿?
刷完前三集,Sir觉得成了。
而“成了”的标准:
现在,我们因为《英雄联盟》入坑《双城之战》;
往后,更多人或许因为《双城之战》入坑《英雄联盟》。
01
情怀
游戏圈外,其实还有很多人对LOL的火爆缺乏具体概念。
全球累计六亿玩家。
月活跃玩家一亿八千万。
上线十余年,PC端各类数据全面碾压。
当之无愧业内流量NO.1。
它早就不只是一款游戏,更是一个世界级IP,一种流行文化,以及一项罕见的,被官方认可的,电竞运动赛事。
由LOL衍生的,电竞赛事,游戏直播,文娱二次创作,乃至各种线上线下的商业利益……甚至由于它在国内的成功,LOL可以说是过去十年里中文互联网流行文化最成功的代表之一。
不信仔细回忆下,有多少网络流行语有多少是出自LOL?
生活在互联网时代,不论是否愿意,LOL带来的影响,都已经触及到了很多人。
这一切,也是这部《双城之战》需要面对的:
知道LOL的人多,动画改编的门槛会降低,当粉丝看到熟悉角色,自然不须太多着墨。
但同时,众口难调,如何既照顾粉丝,又兼顾质量,是它最大的挑战。
而这一次,Sir想引用它的制片人Linke的话:
是写给多年来一直支持我们、帮助《英雄联盟》走到今天的所有玩家和粉丝的一封情书。
怎么说?
Sir相信大部分玩家,都会对动画里,对游戏世界、角色的还原,感到欣喜。
虽然没有一个完整的原著故事,但十多年的短篇故事,设定铺陈,已经把《英雄联盟》的世界打造成了一个巨大的宇宙。
13个势力的互相倾轧,156个角色的爱恨情仇。
要如何取舍?
标题提前“剧透”——双城。
被称为“进步之城”的皮尔特沃夫(皮城),与一桥之隔的,笼罩在烟雾与阴暗之中的底城。
画风几乎完全重现设定集里的样子。
上城的明亮街道,与底城的肮脏丛林的对比就不说了。
Sir随便举一个细节。
上城的执法官来到底城时,都要戴上防护面罩。
对应的,正是这座底城的特色,它以化学工业和炼金术闻名于世,空气中的雾霭,让来自其他地方的人,避之不及。
而且目前出场的角色,连配角,都让人眼前一亮。
△ 杰斯、希尔科、凯特琳、黑默丁格、梅尔
那些曾经在游戏里使用过无数次的英雄,在动画里出现,还是说着他们的台词,经历着他们自己的故事,以及透露了很多游戏世界的秘辛。
底城黑巷的建立,海克斯科技的诞生,皮城女警凯特琳和未来守护者杰斯之间的关系……
更别说主角。
皮城执法官蔚,与金克丝,曾是一对在底城里,相依为命的姐妹。
不同于游戏里已成熟定型的形象,《双城之战》补全了她俩相爱相杀的一段前史。
仅从预告片就可以看出。
她俩有着复杂的成长弧线。
蔚,底城摸爬滚打出来的女汉子,如何成为守护皮城的执法官?她手上那个巨大拳套,从哪来,为什么对她如此重要?
金克丝,萌萌哒的小姑娘,为什么会成为后来略带神经质的反派破坏王?她内心的那道伤疤,又该如何治愈?
这一切,《双城之战》里,都有答案。
回到开头,什么叫“情书”?
Sir的理解——让玩家所爱的人和事,得到不失逻辑,又富有创新的呈现。
比起情怀。
《双城之战》更想做的,是对情怀的延展。
02
标准
粉丝是挑剔的。
过往太多游戏改编影视的失败案例足以说明。
为什么《双城之战》这次征服了粉丝?
在Sir看:
它没有把“情怀”当成传播作品的捷径。
反而,它成为了创作者和开发者心里的一条“神圣标尺”。
官方说法,《双城之战》前后筹备6年。
实际你会发现,远远不止:
制作团队,除拳头以外,还有享誉全球的Fortiche工作室。
这家成立于法国巴黎的动画工作室,从2013年就开始与拳头深入合作。
他们最擅长的3D转2D的卡通渲染技术,常用原画来代替动作捕捉,让画师一帧帧地画2D特效等等方法,配合独到的卡通渲染,使得成片效果相当惊人。
这些视觉辨识度极高的艺术风格,简直是天生为《英雄联盟》动画打造的。
S4世界赛宣传片,S8《登峰造极境》,金克丝、艾克等英雄的宣传片,以及《K/DA》都是这个工作室的作品。
其中的《Pop/Stars》《Rise》在油管上的播放量就高达7.7亿次。
被玩家戏称拳头其实是一家“音乐公司”。
对,拳头的音乐也是强项。
制作人Praeco在采访中直接说:
我们用过去十年在音乐方面积攒的经验,做了很多疯狂的尝试。
疯狂到一集至少一首主题曲。
第一首曲子《宿敌》,就是由曾创作过S4总决赛主题曲《战士》的梦龙乐队(Imagine Dragons)参与创作。
还请来了新锐的说唱歌手JID负责曲子里说唱部分。
国际范十足。
这只是第一首。
拳头为《双城之战》的六年筹备真不是假话,直接为它准备了一整张专辑,11首歌。
效果?
Sir不敢说每一个都能让观众喜欢。
但就前三集来说,每一首都契合了故事和角色彼时的境况。
同时,为照顾国内观众的观剧感受,国语版配音主要由729声工场负责。
不仅有杰大倾情演绎迷人反派。
还请来了一众身为游戏玩家的艺人助阵,如罗云熙、万茜。
效果?
这么说吧。
让国外的制作团队都赞叹:
有些地方,情感的契合度超越了语言的隔阂。
虽然很多人都会选择英文原汁原味的版本。
但Sir还是建议大家去体验一次不需要带字幕的普通话版本。
有惊喜。
03
作品说话
说了这么多,可能还是有人担忧:
我没玩过LOL,会有门槛么?
Sir觉得这恰恰是《双城之战》这回最扎实的地方。
哪怕是抛开游戏的buff,它本身就是一个质量足够硬的动画。
不信?
Sir介绍下大致设定你就能明白。
《双城之战》,顾名思义,两座城市的战斗。
主线清晰:
上城的社会里,精致浮华,自诩文明进步,人人衣着得体,体态端庄,整个城市由有钱人和贵族组成的议会统治。
而底城,环境恶劣,人口众多,资源匮乏,底层百姓生活困难,尊崇丛林法则。
不少营生靠捡上城的边角料生活。
贫富差距,亟需一场变革。
这一层,所有观众都能心领神会。
但。
底城的统治者范德尔廉颇老矣,不愿意轻易挑起战争,与上城的统治者靠默契达成和平协议。
可惜,范德尔庇佑下的小孩们忍不了。
四个从小在街头摸爬滚打的少男少女,决定去上城的富人家闯空门,改善生活。
结果造成意外,引发爆炸,震动整座城市。
整个上城的执法官全员出动进行追捕,来到底城追查肇事者。
选择摆在范德尔面前:
是交出孩子,忍气吞声,换得一时安宁。
还是死扛到底,放弃多年妥协换得的安宁,和上城撕破脸开战?
而那些对这份“平衡”一直心怀不满的人,又该如何利用这次机会?
情绪的那根弦,绷紧了。
主线以外。
又牵扯出更多的成长线。
对于闯了大祸的孩子自己来说,这也是一道坎:
他们必须要亲眼面对世道不公最露骨的残酷。
也必须背负自己的冒失和过错,导致的最悲剧后果。
而残酷和悲剧,从来都是成长的催化剂。
更别提,故事里还有躺枪的无辜受害者。
一直受贵族资助上学的平民男孩杰斯,因为实验室意外爆炸,被剥夺了学生资格。
和互有好感的贵族家小姐凯特琳的关系也因此不得不中断。
面对悬殊的身份地位,中断的事业理想。
他又该如何选择?
可以说,即便不提游戏的元素,《双城之战》从设定上就提供了一个成熟的故事范本:
极端对立的社会,脆弱的平衡,意外的危机,一触即发的动荡,以及背后的阴谋家……
而小人物的悲歌,成长,蜕变,以及相爱相杀,则填充了故事发展的情感脉络。
这一切,不也是更深沉的“情怀”?
游戏与现实。
回忆与人生。
它见证我们从年少到成熟,从不知世事的热血青年,到喝茶养身的带娃中年。
同时,见证我们走过无数生活的交叉口。
曾经我们以为:
游戏,比生活更容易。
如今,当往日的一幕幕被融入《双城之战》的画面。
那个少年第一次拆开“请柬”。
然后充满期待地,开始战斗,并不知不觉共感着每个英雄的命运与残破……
我们终于发现——游戏,更是另一种现实。
游戏难。
游戏里的人物,和你一样,也难。
难在,你会受到欺负,你会愤怒不已,你会困惑不解。
难在,你一点点长大,到有一天你不再问,你也不再流眼泪。
而最难的。
又最让少年们不舍的:
是经历了万千不公之后,你依然收藏着自己那颗想成为英雄的心。
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编辑助理:李寻欢不作乐