初创艺术和动画工作室创建新的动画应用程序内容
Sowl Studios是一家位于弗吉尼亚州亚历山大市的初创艺术和动画工作室,它正在利用Reallusion的iClone软件的功能为散居在非洲的非洲父母创建动画应用程序内容。目的是通过动画和讲故事帮助孩子们更多地了解他们的文化遗产和语言。该工作室由夫妻团队Solomon W. Jagwe和Kim Jagwe(COO)运营,他们目前正在家里工作。
他们将动作捕捉与手动动画相结合,使故事栩栩如生,它们依赖于iClone中强大而无缝的插件,例如Motion Live,Live Face,Perception Neuron,Faceware和iPhone X个人资料。
下面,《 Nkoza&Nankya历险记》的创建者兼导演Solomon W. Jagwe 在节目中解释了他们的节目。
所罗门·贾格威(Solomon W. Jagwe):作为一家动画动画工作室,拥有一个小型动画团队,我们一直在寻找有效的方法来执行我们儿童系列的动画。发现和使用Iclone是一次激动人心的惊人冒险,它使我们在Nkoza和Nankya的生产中节省了无数的时间。
通过将自Maya和3DS Max建模,纹理化和装配的自定义角色导入3DXchange,开始动画过程。我们使用3dxchange来配置和连接身体和面部的所有变形以匹配“表达式编辑器”中的变形。
然后,我们将自定义角色作为化身发送到iClone,以准备面部和全身动画。
对于面部动画,我们使用了iClone的几个功能强大的面部动画插件,它们是Motion Live界面的一部分。我们将Live Motion与iPhone X配置文件一起使用,以及Faceware的Live插件来捕获演员的面部动画。我的妻子在表演演员中扮演着重要的角色,而我们的女儿也扮演着小南迦的声音。
该插件利用iPhone X的深度感应摄像头来驱动角色上的变形。这使我们节省了很多时间,因为它使我们更接近完成的动画,然后通过关键帧动画对其进行完善。Iclone通过“曲线编辑器”插件提供了功能强大的动画编辑器。
我们在iClone中使用的另一个有趣的动画工具是“脸部关键点”(Face Key),它使我们能够改善脸部的部分,例如微笑,脸颊粉扑,眉毛抬高等等。
对于全身动画,我们在Motion Live中使用Noitom的Perception Neuron Mocap套装和iClone Perception Neuron插件。这套衣服是无线的,可以让演员自由活动,并且可以与iClone很好地配合使用。数据非常稳定,几乎不需要编辑。
我们同时使用2.0版和Pro版。2.0版包含手指跟踪功能,可为我们节省大量时间。在本可以花几个小时进行手指动画的地方,动作捕捉数据为我们提供了表演者全身动作捕捉的良好基础。
在家工作意味着我们必须利用生活空间进行表演。有了无线运动捕捉套装,可以更轻松地捕捉卡通人物最终使用的动画的多种镜头。
我们使用Noitom的Axis Neuron软件捕获表演,该软件通过实时记录数据的实时插件连接到iClone。我们可以选择在iClone运行时实时记录,或简单地在Axis Neuron中记录会话。
iClone提供的优势在于,我们可以实时查看来自动作捕捉套装和表演者的mocap数据如何驱动iClone内部环境中的角色。这样可以更轻松地进行实时调整。
动画完成后,我们将其作为.fbx文件导出到3DS Max和Maya中,以使用Octane渲染引擎进行场景设置,照明和渲染。我们还将Maya和3DS Max用于布料模拟等其他动画。我们渲染视频并将其作为压缩的剪辑准备,以包含在iOS和Android的Nkoza和Nankya应用中。