动作捕捉与cg之间的区别?
随着计算机软硬件技术的快速发展和动画生产要求的提高,人类不断使用新技术,取代旧方法,在发达国家动作捕捉已进入实用阶段,许多制造商推出了各种商业运动捕捉设备,成功应用于虚拟现实、游戏、人体工程学研究、模拟训练、生物力学研究等方面。
从技术的角度来看,运动捕捉的本质是测量、跟踪和记录物体在三维空间中的运动轨迹。典型的运动捕捉设备通常由以下部分组成:
· 传感器。所谓传感器是固定在运动物体特定部位的跟踪装置,它将向前移动 随着捕获的详细程度,系统提供运动物体运动的位置信息来确定跟踪器的数量。
· 信号捕获设备。由于系统类型不同,该设备负责位置信号的捕获。它是机械系统捕获电信号的电路板。
· 数据传输设备。 需要实时效果的系统需要快速准确地将大量的运动数据从信号捕获设备传输到计算机系统进行处理,数据传输设备用于完成这项工作。
· 数据处理设备 系统捕获的数据需要修改和处理,然后有三维模型来完成计算机动画制作,这需要我们使用数据处理软件或硬件来完成这项工作。无论是软件还是硬件,它们都利用计算机的高速计算能力来完成数据处理,使三维模型能够真正、自然地移动。
在20世纪70年代和80年代,动作捕捉开始作为生物力学研究中的摄影图像分析工具。随着技术的日益成熟,技术开始扩展到教育、训练、体育、计算机动画、电视、电影、视频游戏等领域。用户在每个关节处配备标记点,通过标记点之间位置和角度的变化来识别动作。
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