动作捕捉会取代手K动画师么
从事动画教学六年以来,这个问题出现的频率一直居高不下,尤其是很多还没入行的小白,会担心哪天动作捕捉就取代了动画师,就丢了饭碗,可以理解,毕竟男怕入错行,女怕嫁给入错行的郎,今天就这个问题,我和大家探讨探讨,到底动作捕捉会不会取代动画师的工作。
上图就是动作捕捉里面十分经典的一部电影,《猿族崛起》,猩猩凯撒的动作就完全由真人捕捉出来的 ,票房口碑双丰收。但是其实动作捕捉并不是什么新鲜玩意,往回退几年,另外一部震惊世界的电影,主角也是动作捕捉做出来的,就是《阿凡达》,从阿凡达之后,动作捕捉也进入了一个新时代,从营销噱头上升为CG制作标配,技术的全面革新,让动作捕捉技术越来越多的运用到影视,游戏,广告等各个领域。
由于工作关系,或多或少都会接触到动作捕捉,由于动补设备的成本高昂,(就像我穿的那套动补设备,里面会有很多传感器,单个传感器的价格都在2万多了,现在价格有没有下降不知道,但是一套设备下来基本上200万是要的,而且这还不是特别好的设备)早些年并没有多少公司配备了动补设备,在大天朝人工成本又低,所以大部分公司还是选择手K为主。
但是随着科技的发展,设备越来越便宜了呀,而且国内游戏和影视行情这么好,很多公司腰包也都硬挺了起来,加上人工成本水涨船高,所以越来越多量产公司都选择了动补, 因为动作捕捉确实在某种程度上可以提高动画师的效率,没看错,就是提高动画师的效率,因为动补出来的数据,是不能直接用于项目的,角色之间的穿插,滑步,僵硬,抖动等等问题都不是目前的技术可以解决的,所以有一种你不知道的痛叫做修动补,满满都是心酸泪呀,还好我没修过,哈哈!
目前国内使用动补做项目的,大多数还是游戏领域,以及动画剧集领域,例如若森数字的《不良人》 ,玄机科技的《秦时明月》等这样级别的项目,真正在高质量项目里用的,目前就是南京原力做的《爵迹》了。动画剧集一般都开始周更了,也就是一周就得做一集,而能做好动画的动画师,却是很难凑齐这么大量的,所以,用动补是一个不错的解决方案,以前一个动画师可能一个月才能做一分钟动画,但是一个动画师修动补,就能提高产量了,而且,碰到方案要修改,也只能动画师来啦,总不能把演员抓回来再按新的方案捕捉一次吧。
看到这里,大家应该已经清楚了,动作捕捉作为一个技术产品,肯定是有优缺点的。
优点就是:
1.捕捉的节奏和pose比较真实。
2.灵活方便,调试好设备,演员一天可以根据要求捕捉出多种方案的数据。
3.提高产能 。
同样缺点也是很明显的:
1.硬件成本高,小公司玩不起。
2.捕捉出来还要修,增加二次成本。
3.捕捉的数据不方便修改,出现方案上的改动,还是要动画师出马
4.局限性大,如果出现特殊生物,或者夸张的动作表情等,演员就歇菜了 。
总结:动作捕捉作为一个技术产品,还是服务于艺术的, 从表现形式上来说,动补和手K达到的目的本来也是不一样的,一个追求极致的真实与细腻,一个追求自由自在的表演形式,不存在谁取代谁。就像以前没有相机,大家都画自画像,但是有了相机,大家都选择拍照来记录,但是,相机取代了画笔么?每个行业都有自己的科技恐慌,什么3D打印会不会取代模型师啦,绑定插件会不会取代绑定师啦,科技的革新带来的肯定是行业的发展,被取代的只能是原地踏步的你,与其担心这担心那,还不如早点洗洗睡,反正最后人类都要被人工智能取代的。
做个小测试, 根据动补图猜电影名,猜对奖励我多年珍藏原味**
(好吧,最后一张是我乱入了,不是电影,为一部4D电影捕捉动作)
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