动作捕捉更成熟 《忍者神龟2》CG制作解析

Xsens动作捕捉 2022-10-31 11274

动作捕捉更成熟 《忍者神龟2》CG制作解析  第1张


转自 微信公众号 火星网


星仔说


电影科技的发展总是给我们带来很多惊喜,真人版《忍者神龟》系列曾经颠覆了我们的童年,好莱坞的特效技术这次又要来颠覆我们的成年,下面星仔给大家带来《忍者神龟2》的动作捕捉拍摄幕后的故事......



在2014年的第一部《忍者神龟:变种时代》中,表演捕捉和动作捕捉技术将四只神龟搬上银幕,而在今年的续集《忍者神龟2:破影而出》中,如何升级视效让四只神龟更加活灵活现,就成了该片视效团队工业光魔的首要任务。


此外,续集还增添了新的角色:牛头、猪面以及大反派朗格,如何用特效呈现这些角色,则是特效团队要面对的新问题。在该片约1300个特效镜头中,工业光魔负责了至少1200个。我们采访了工业光魔视效总监帕布罗·海尔曼,为你解析该片背后的视效制作。


动作捕捉更成熟 《忍者神龟2》CG制作解析  第2张


总原则:多实拍、少特效

在导演戴夫·格林刚开始拍摄这部电影的时候,帕布罗·海尔曼给他放幻灯片,浏览了第一部中采用的技术:片场动作捕捉、舞台动作捕捉和动画。


动作捕捉更成熟 《忍者神龟2》CG制作解析  第3张

《忍者神龟2》中的实拍成分增多了


在续集中,制作人决定要尽量多实拍。制片人安德鲁·福姆说:“真实的场景、演员、道具和车辆增加了每一个镜头的质感。纽约市的真实感、巴西伊瓜苏瀑布和丛林的宏伟气势,这些都是电脑模拟不出来的。使用实拍素材,配上灯光细节,能够增强动画的质感。”不过实拍和CG一样也很耗时,而且把实拍素材和CG角色无缝结合并不容易。


为了拍摄伊瓜苏瀑布的戏,海尔曼特意去了巴西两周,在2000多米高的直升机上拍了一些航空镜头,然后再降低高度,拍摄近距离的水面和陆地,最后把这些实拍内容放到虚拟环境中,与CG神龟结合。制作难度非常大。


而为了拍摄片中的追车戏和最后的大战,特效团队又花了两周时间,拍了很多纽约市的空中和地面视频和照片作为参考。这样就可以在虚拟环境中重现纽约市了,他们拍摄了时代广场,以及片中出现大楼的内外环境和每一层的情况。他们还在一天的不同时刻拍摄纽约,以供不同时间的戏份参考。

表情动作更加丰富流畅

由于第一部中有观众反映神龟的形象太吓人了,像是怪物。所以他们做了一些细微的修改,让他们的牙齿和下巴更加圆滑,皮肤更光滑,这样会显得可爱一些。他们甚至还修改了头巾的剪裁。这个让神龟更柔和的思路在开拍前就定了下来。


“神龟们长大了,形象也变了。”海尔曼解释道。“他们的整体形象有一些细微的变化。我们从第一部电影中吸取了经验,对神龟们的性格和魅力有了更深刻的了解,而先进的动作捕捉技术能让演员饰演的角色更加接近原作。”海尔曼还参考了真实乌龟的动作和习性,比如攀岩、缩壳等,但他也在细节上做了些改动,好让神龟更像人,比如添加了嘴唇。


动作捕捉更成熟 《忍者神龟2》CG制作解析  第4张

《忍者神龟2》中的动作捕捉技术更加成熟


与第一部的捕捉技术相比,这次的捕捉技术主要有三点不同:

1、运用捕捉技术的镜头数量增倍,达数百个之多,所以捕捉设备要结实耐用。
2 、捕捉系统对演员的表演更加敏感了,可以让表情动作更加细微丰富,真实自然。比如这次他们用了能捕捉眼球动作的新软件,让眼神更加真实。
3、捕捉软件和捕捉表情用的头盔摄影机都进行了升级,使得捕捉更加高效。


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神龟演员们可以穿着捕捉服在片场和梅根对戏


此外,扮演神龟的演员可以穿着捕捉服在片场与其他演员对戏,而无需在舞台上对着空气表演,大大提高了表演的可信度。而片场的灯光也非常生动多彩,让整个场景更加逼真自然。不过海尔曼强调,不论是动作捕捉还是真人表演,演员都必须进入角色,尽力表演。因为动作捕捉并不能取代真人表演。


动作捕捉更成熟 《忍者神龟2》CG制作解析  第6张

特效人员对捕捉到的表演进行后期处理


不过,动作捕捉确实能改善演员的表演。视效团队可以在电脑上调整演员的表演,比如增加眼睛里的闪光,以及调整微笑时嘴角的上扬程度,这些小细节可以将表演提升到新的水平。


在捕捉完演员的表演后,电脑将演员的每个动作和表情都分解为几何图形,然后将神龟的骨架、皮肤等加到这个几何图形上,这个过程每个镜头平均要花费三周左右时间来完成,所以还是很耗时的。

牛头猪面:技术新挑战

两个新反派角色猪面人和犀牛头给工业光魔的制作团队带来了挑战。“这两个角色很难处理,”视觉特效监督罗伯特·韦弗尔说道。“第一,他们的体型很巨大,所以我们要一直考虑比例问题。第二,不管是用两条腿走,还是用四条腿跑,他们都要表现自然。第三,我们要一直考虑怎么传达演员的表演特征。”为此,视效团队参考了真实的犀牛和疣猪的动作和肌理,以便得到合适的比例和自然的动作设计。


动作捕捉更成熟 《忍者神龟2》CG制作解析  第7张

牛头(右)和猪面(左)给工业光魔带来了新的挑战


摔角手法雷利(饰牛头)和威廉姆斯(饰猪面)以前都在电子游戏中使用过动态捕捉设备。“我觉得这套设备比摔角场上的裤子宽松多了。”法雷利说道。“刚开始摔角时,穿上这种裤子会觉得很不自在。同样的道理,刚开始换上动作捕捉设备,感觉会很奇怪,但是穿多了就会慢慢习惯了。如果你在公众面前会不好意思,穿上这套设备就什么都遮住了。”


“这项技术跟几年前完全不一样了。”威廉姆斯说道。“以前我们身上都是乒乓球那么大的圆点,现在都变成三角形了。开拍的时候我们还要做个全身扫描,感觉像有个人拿着块铁在我们身边转来转去,把我们每一个部位都记录得清清楚楚。看着好像是什么巫术一样。”

朗格:要触角但不能像章鱼

另外一个新出场的大反派是朗格。制作难点主要在于其触角。在漫画中,朗格有很多触角,但制片人迈克尔·贝不想让观众把朗格看做是章鱼的形象。海尔曼透露,他曾给迈克尔·贝播放了一段章鱼从水中跳向沙滩上的参考视频,但迈克尔·贝觉得那样的话朗格就太像鱼了。成片中的触角是经过反复设计修改的结果。另外,为了让朗格显得更邪恶,海尔曼将其牙齿弄得更加锋利,还给他身上加了很多粘液效果。


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朗格的特效制作过程

斯普林特:关键帧动画

在制作神龟老师斯普林特时,配音演员的表演只是作为参考,而主要采用的办法是关键帧动画,完全不同于捕捉技术。海尔曼称斯普林特的皮肤参考了真仓鼠。但为了让他显得更可爱,更亲近观众,他们将其肌肤和面部特征做得更加柔和,毛发更加蓬松。


动作捕捉更成熟 《忍者神龟2》CG制作解析  第9张
斯普林特主要是用关键帧动画制作的

下面是CG视频制作过程:


(本文由火星网整理自时光网,版权归原作者所有。)


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