95后天才少女!自学Unity2年就爆款不断!Z时代萌妹3A梦想铸造中!
星标小G 创造奇迹 随着Z时代的到来 伴随动画成长起来的年轻人们 选择在毕业后加入这个行业中 为热爱发电,为热情创造 今天的主人公—樱花兔 来自广东的95萌妹子便是如此 自学Unity 经过700多天的努力 功夫不负有心人,一代大师初长成 樱花兔 自由艺术家 2年多时间,推特粉丝近70k B站视频教程浏览量达到百万 引Grandia元、姜格平等大咖纷纷关注 本次GGAC很荣幸采访主人公樱花兔 GGAC专访嘉宾 【樱花兔】 Q&A 樱花兔老师您好!跟GGAC的小伙伴做个简要的自我介绍,分享下近况吧。 Hello,GGAC的小伙伴们大家好!我是樱花兔,一枚妥妥地95后萌妹砸,利用业余时间自学Unity软件,经过这2年多的努力,从曾经的小萌新变成资深阿宅。 目前我正在开发的这款潜行游戏,正在不断完善中,希望能早日和盆友们相见~ Q&A 您最开始是怎么进入这个行业的呢? 我自己而言,比较喜欢玩那些代入感很强的电影化游戏,尤其是《The last of us 》《Detroit》等这种满分作品,玩多了心里就想,要是我自己也能做出一个这样震撼心灵的作品就好了,渐渐随着这个想法在心里萌发。 再加上我是个行动力强的人,很快就把想法变成现实,开始学习游戏相关的一切技能,从学做模型起,陆续又学了搭建场景、做特效和UI、制作shader和动画、C#逻辑、动作捕捉、音效混合、剧情编写等等,一步一步地学习,成长,期待实现我的3A大梦了!哈哈哈~ Q&A 在游戏美术的创作中,您有遇到过什么困难呢?是怎么解决的呢? 因为第三人称对于渲染上会更加物理一些,需要用一套效果同时作用于人物,场景,特效等等,同时对于场景的比例要求会更加严格,因为有人物作为参照的关系,很多不协调的比例会第一时间被玩家发觉到的,对于角色移动啊,环境互动这些方面都是要求很高的 ,面临这些挑战,我也在不断的完善中~所以我目前设计的这款游戏设定就是第三人称为主。 Q&A 关于这个游戏人物的角色模型设计,您当初是怎么计划的呢? 我从小在中国长大,所以我希望我的角色也是亚洲面孔。 不过相比较欧美人物模型上,亚洲面孔的角色要想在引擎里表现得优秀,是很难实现的。因为亚洲人的五官不够立体,无论是正面还是侧面,都显得很平,尤其是光栅化渲染下的引擎中,mipmap优化后,人物的五官的贴图细节会抹的几乎没有。 同时不那么立体的脸在光照投影后,很容易就会出现漏光啊,或者出现一些很奇怪的阴影区域,这些问题都会造成角色表现出来后样貌很丑,而这些问题在引擎中是很难解决的。 针对这种渲染上很难处理的情况,我的解决方案就是在模型上不断地调整尝试,将之前完全正常的比例角色,逐渐的风格化。也算是解决了上面的问题。 并通过不断地尝试、修缮,目前角色已经趋近于最终效果,有如下方面的升级: shader现在都是物理材质,适用于不用的灯光氛围下,目前着色器也满足瞳孔缩放,流泪,淋湿之类的物理效果; 角色的五官也能模拟出各种微表情,同时也包含了瞳孔,肌肉之类的效果; 角色的服装在实时位移上也有布料物理效果,骨骼在和环境互动上也拥有了IK效果。 Q&A 在游戏中,环境的配色也很出彩,这块的整体设计思路是怎么设计出来的呢? 环境对于画面来说非常重要,基本占用画面的比例至少是60%以上,所以一旦环境上有任何的不协调,就会立马打断沉浸感,这是很致命的.. 因此,我通过大量的练习制作后也摸索出一套自己的创作方式,那就是根据第三人称游戏关卡的特点,设计出角色的身高,环境中的障碍物和楼梯或者是掩体之类,这些东西都需要严格按照统一的高度去完成,造型可以多变,但是高度不能变,这样在制作动画时就省很多劲,用一套动画就可以适用于不同的交互物体上; 另外,也提醒一点,环境的灯光也需要注意,可能没有角色的情况下,这个环境是好看的,但当你把角色拖入场景中就会发现角色曝光的不行,避免这种情况最好的方法在搭建环境时,要随时有角色在旁边进行参考,这样能同时检查光照和检查场景比例的问题。 Q&A 除了游戏外,你未来还想在哪些方面有所尝试呢? 现在虚拟偶像的势头很高,我目前正在实现一个VTuber方案,想对这块进行实验;同时也在尝试研究一种写实和卡通混合的shader,准备实现一种新的渲染风格,目前进展得还不错~正在持续发力中~ 最后,我的微博【樱花兔个人工作室】也会不定期在上面更新最新作品和游戏相关信息,欢迎大家前来“勾搭”哟~ 今晚8点,上Bilibil,搜索“GGAC”直播间 精彩不断! 把脑洞打开,让创意奔腾 本年度最值得期待的校园美术大赛 2021年吉比特“创想杯”高校美术大赛 现已启动! 赛道总奖金超50万 在线等一个银河冲浪er! (点击下方图片了解更多详情)全球首个专业GAME UI赛道开启
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