原创 让我们一睹实时动作捕捉VR的风采
既然我们已经有了第一个消费者版本的VR头显,那么拥有全动作捕捉沉浸式体验只是时间问题而已。假如你看到一个在虚拟世界里的人,那么你也就会看到他们的身体。他们的面部表情反映的是他们脑海里实时的真正的想法。他们的身体则由他们真实的体形所重构的合理的虚拟形体所表现出来。而我们需要的只是更快的互联网以及世界上最好的GPU。
首先,你想一睹由Ninja Theory(忍者理论)工作室成员制作的演示。他们已经制作了一个采用虚幻引擎的实时动作捕捉的设置。此设置惊人的现实。
因此,该实时捕捉的质量比过去十年我们在主流电影里所看到的动作捕捉表演的质量都要好。
目前考虑的是如何将该动作捕捉不仅用于电影中,更用于视频游戏以及互动游戏应用程序中,以及虚拟现实会议室和演讲厅中去。
下面你将看到Lecture VR应用程序。该程序最先是HTC Vive发布的,现在用于Alpha中。
在此应用程序中,你不仅可以在房间中行走(通过HTC Vive来实现),也可以看到其他头戴VR头显的人,并且可以和他们在此空间实时的进行交互。
教师可以在课堂上做陈述报告,而学生则可以在世界上不同的地方实时听课。这种体验就像老师和学生都在同一课堂上课一样。这与毫无人情味单调的视频直播授课是截然不同的。
一旦我们能够将虚拟更实现化,那么真正的存在感就会再次有新的突破。
FaceRig应用程序很好的展示了如何进行简单的实时的脸部追踪。该应用程序目前已登录Steam平台,并且对电脑的配置没有严格的要求。
FaceRig将狂野的面孔和适用于实时动作捕捉的其他世俗的脸庞的融合又提出了一个新思路:没必要和自己一模一样。毕竟虚拟现实本身就是不真实的啊。你可以逃离现实世界在虚拟世界里做任何你想成为的人。
回顾2015年4月,我们已经开始探讨卢卡斯电影为《星球大战》中的交互体验所做的实时动作捕捉工作。我们现在知道了他们有各种各样的作用,从玛兹·卡纳塔(Maz Kanata)(星战后转里的职业宇宙海盗)到《Star wars: Trials on Tatooine.》等VR应用程序。
实时动作捕捉已成为家用电脑工作中真正的并且非常实用的技术。虽然我们可能最终需要额外的照相机来启用此技术,但是,到2016年底,对于在虚拟现实环境中能实现全身动作捕捉这一消息我们并不会感到惊讶。