受复仇者联盟中的反派人物启发,导演寻找动作捕捉新技术

Xsens动作捕捉 2022-11-03 8524

#动作捕捉#虽然新游戏《采石场》与《复仇者联盟》电影《无限战争》和《终极游戏》的故事没有什么不同,但这些项目有一个共同的联系,那就是他们使用的技术使一些角色活了下来。《复仇者联盟》的最后两章讲述了超级反派灭霸的愤怒。他拿到六颗无限宝石后,轻轻一拍就摧毁了半个宇宙。这个角色是通过乔什的·尽管庞大的灭霸实际上是一个比奥斯卡提名演员大得多的外星物种,但布洛林的动作捕捉表演是实现的。

受复仇者联盟中的反派人物启发,导演寻找动作捕捉新技术  第1张

另一方面,《采石场》是一款视频游戏名营地顾问在纽约北部的一片偏远树林里面对一个可怕的夜晚,哈克特采石场的营地就在那里。包括劳拉(西沃恩)·威廉姆斯饰)、马克斯(斯凯勒·瑞安(贾斯特)·顾问们,包括史密斯饰),面对疯狂的哈克特家族的残酷愤怒,把他们变成狼人的诅咒。

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威尔,《采石场》的编剧和导演·拜尔斯是《直到黎明》的创作力量。他充分利用动作捕捉技术,将演员的表演和场景栩栩如生。虽然拜尔斯在创作《直到黎明》时使用了技术,但他三年前就参加了SIGGRAPH科技大会的一次重大旅行说服他在前两部电影《复仇者联盟》中寻求突破性的计算机技术。

Digital Domain灭霸的工作说服了拜尔斯雇佣这家公司制作采石场

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威尔·拜尔斯(Will Byles)接受环形使者(Looper)独家采访时谈到了《采石场》(the Quarry)他说去SIGGRAPH一次旅行让他看到了Digital Domain灭霸在上两部《复仇者联盟》中所做的工作。他被拜尔斯回忆说Digital Domain如何利用机器学习引擎来利用乔什·布洛林(Josh Brolin)灭霸很震惊,于是他找到了科技公司,让它在采石场(the Quarry)同样的效果。

拜尔斯解释说:他们刚刚完成了灭霸,他们用机器学习(引擎)制作动画,这是一项非常令人难以置信的工作。过去,我们还有动画师,但这台机器学到了非凡的东西。灭霸给人的感觉是,‘那是乔什·布洛林。无论他有一个粉红色的下巴,你都可以看到他是乔什·布洛林。他的怪癖在那里,他的微妙在那里,他表演的微妙在那里。一切都有。这就像‘如果我们能做到这一点,我们真的能做点什么。我们和他们讨论了很长时间。不适合游戏……但是我们继续和他们谈判。”

机器学习引擎将采石场提升到一个新的高度

幸运的是,威尔·拜尔斯(Will Byles)据说《采石场》有三年的时间制作这款电子游戏,大约一年的时间来尝试数字技术。拜尔斯指出,该公司不仅做到了,而且远远超出了预期。

我们可以回到《直到黎明》的制作过程,因为我们知道它很好,但它不是世界上最好的。Digital Domain但是我们不知道它能在游戏中发挥作用,所以我们和它们一起推广。他们很乐意帮助别人。他们在采石场周围发明了很多东西。甚至最后,他们还在发明一些零碎的东西来让事情运转,并尽可能地捕捉到被捕获的表演——没有动画师参与其中。这一切都是通过他们的系统和机器学习(引擎)来完成的。”

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